Module 带有Xbox 360的Skyrim创建工具包

Module 带有Xbox 360的Skyrim创建工具包,module,xbox360,Module,Xbox360,我在Bethesda论坛上发布了这个帖子,但是在我得到回复之前,这个帖子就被锁定了(版主说这不会发生,这里有一个链接到这个帖子:)。 我把它贴在这里,因为这是一个更加面向编程的社区,所以我希望得到关于合理性的建设性反馈。 问题是: 编辑:我刚刚在stackexchange上发布了这个问题。如果您感兴趣,请查看此线程: 我正在考虑购买个人电脑版的Skyrim,以获得该产品 工具包(我已经拥有Xbox的副本)。我已经阅读了常见问题解答和 搜索了很多论坛,看看是否有办法修改Skyrim 对于游戏机(

我在Bethesda论坛上发布了这个帖子,但是在我得到回复之前,这个帖子就被锁定了(版主说这不会发生,这里有一个链接到这个帖子:)。 我把它贴在这里,因为这是一个更加面向编程的社区,所以我希望得到关于合理性的建设性反馈。 问题是:

编辑:我刚刚在stackexchange上发布了这个问题。如果您感兴趣,请查看此线程:


我正在考虑购买个人电脑版的Skyrim,以获得该产品 工具包(我已经拥有Xbox的副本)。我已经阅读了常见问题解答和 搜索了很多论坛,看看是否有办法修改Skyrim 对于游戏机(特别是Xbox360),但它们通常都会出现 上升为负数

我知道CreationKit在PC上,但我想知道是否有 是一种设置“.esp”的方法(希望我能解释这一点) 正确)以类似方式放置在Xbox 360文件系统上的文件 从Xbox Live下载游戏加载项的方式 市场

我相信可以在控制台和主机之间传输存储 个人电脑(例如谷歌:“skyrim mod xbox360”),但这些都是参考 游戏中已经存在的项目(例如,用于 最大携带重量不需要参考新动画或 模型)

如果你能在xbox的浏览器中导航,可能会更容易 文件系统以查看游戏文件的放置位置,但 在当前设置中,文件系统被抽象掉了

任何关于此事的帮助或见解都将不胜感激。我会的 我喜欢做一个可以让你的控制台 游戏玩家可以体验并享受PC上提供的所有优秀MOD 社区



嗯。。或者有人能告诉我一个可能相关的论坛或网站的方向吗?你可能会在上面得到更好的回复。酷,我在那里发布了这个。谢谢