Multithreading 多处理与多线程

Multithreading 多处理与多线程,multithreading,asynchronous,multiprocessing,Multithreading,Asynchronous,Multiprocessing,尽管学习了3个月的python,我仍然不明白:在python中,我们在哪里实际使用多线程和多处理?如果我也能达到异步的目的那就更好了。。。 而且我是否迫切需要在初级后端Python开发人员Django profession上使用它?我想说的是,多线程在大多数编程语言中都有相同的用法,它将是并行处理,因为您可能不希望将所有进程都排在一个线程上,至少如果它们不需要按特定的顺序执行的话例如,在一个视频游戏中,渲染、物理和用户输入可以在多个线程中完成,因为物理不需要等待用户输入,也不需要等待帧渲染,因此

尽管学习了3个月的python,我仍然不明白:在python中,我们在哪里实际使用多线程和多处理?如果我也能达到异步的目的那就更好了。。。
而且我是否迫切需要在初级后端Python开发人员Django profession上使用它?

我想说的是,多线程在大多数编程语言中都有相同的用法,它将是并行处理,因为您可能不希望将所有进程都排在一个线程上,至少如果它们不需要按特定的顺序执行的话例如,在一个视频游戏中,渲染、物理和用户输入可以在多个线程中完成,因为物理不需要等待用户输入,也不需要等待帧渲染,因此使用多个线程可以加快速度现在我没有做太多后端编程,但我假设您可以像使用游戏服务器和反作弊因为反作弊可以读取用户数据,比如移动速度,服务器中的主逻辑循环不必牺牲时间来处理它,因为反作弊线程可以做到这一点,异步在所有情况下都不是一个真正的好处,但它允许两个线程以不同的速度工作,并且可以执行不同的任务不需要像渲染和物理那样进行交流。物理可以从渲染中分离出来
希望这有助于改善ik的混乱状况,但在有人更好地发布了一些东西后,我可以删除这篇文章

显然,这是一件很好的事情,因为它不仅适用于所有类型的开发junior@NathanHughes是啊,典型的基尔的CPython口译员