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 Multithreading_IT技术博客_编程技术问答 - 「Fatal编程技术网」

Multithreading 在powershell中使用system.thread.threadpool

下面是powershell中使用threadpool的代码示例。我在谷歌的朋友帮不了我。任何例子都很好 根据我的经验,在V1中使用线程池会导致会话崩溃 有一篇关于创建线程的博客文章,其中包含一些代码 V2支持后台作业和其他运行空间,但仍在CTP中。。。希望PDC能提供更多关于V2状态的更新(除了默认情况下会安装在Server 2008 R2中之外)。现在已经是四年后了。Powershell V2于2009年8月发布。Powershell V3于2012年发布。在我看来,与直接操作线程机制相比,您

Multithreading 中间件应用程序中的线程数

我正在编写一个应用程序服务器(同样,与我已经在这里发布的一个问题无关),我想知道在创建在数据库上工作的工作线程时使用什么策略。一些初步日期:服务器接收xml并发回xml,所有请求都查询数据库-每个请求可能需要几毫秒到几秒钟的时间 例如,假设您的服务器为中小型客户机提供服务,这些客户机在每个连接上发送少量请求。每个连接有一个工作线程是安全的还是应该每个请求有一个工作线程?还应该使用线程池来限制服务器使用的资源,还是应该在每次进行新连接/请求时添加工作线程池 服务器是否应该将其创建的线程数限制为上限

Multithreading TCP多播与多线程

我需要找到能够可靠地多播到其他客户端的客户端。这意味着我将使用TCP在多播组内的客户端之间进行可靠连接。这不等于n^2个连接数吗?我觉得这有点傻。难道没有/不应该有一种更容易实现可靠多播的方法吗 编辑:UNIX/C 编辑:我没有说明多线程是如何发挥作用的。但是如果我要打开n^2个连接,我想,我会使用多线程,这比我想要的还要复杂。当然有一种更有效的方法-您可以继续使用UDB,然后自己重新实现可靠的发送。不过,这不是小事。但至少您只需要在发送站点上保留发送的数据包一次。多播和TCP是互斥的 在UDP

Multithreading 创建.Net 4.0并行任务时检查空闲内核数

我的问题听起来可能有点幼稚,但我对多线程编程相当陌生 我正在编写一个处理传入外部数据的应用程序。对于每个到达的数据,将按以下方式创建一个新任务: System.Threading.Tasks.Task.Factory.StartNew(() => methodToActivate(data)); 数据项到达得非常快(每秒、半秒等),因此创建了许多任务。处理每项任务可能需要大约一分钟。在测试它时,我看到线程的数量一直在增加。如何限制创建的任务数量,使实际工作线程的数量稳定且高效。我的电脑只

Multithreading c同时调用多个Web服务

这里是交易,我有一个网站,需要从多个Web服务搜索,然后加入从Web服务返回的所有结果,并混合显示它们。我已经完成了一次搜索一个地方的代码 WsPesquisa pesq = new WsPesquisa(); IEnumerable<Objecto> Resultados = pesq.PesquisaObjecto("URL TO SEARCH", "TEXT TO SEARCH"); 现在我需要使用线程一次在多个地方搜索,但我怀疑如何做到这一点 有人能提供一个线程示例来多次调

Multithreading 多线程递增时共享变量的最小和最大可能值

我有一个全局共享变量,它被生成的5个线程更新了5次。据我所知,增量操作由3条指令组成 load reg, M inc reg store reg, M 所以我想问,在这个场景中,给定5个线程中的任意交错,最大值和最小值是多少 因此,根据我的说法,最大值是25(我100%确定它可以超过25),最小值是5。但我对最小值不是很确定。在某些任意交错中,它能小于5吗? 如有任何意见,我们将不胜感激 /* Global Variable */ int var = 0; /* Thread funct

Multithreading 在传统的单线程游戏引擎上,如使用OpenMP的ioquake3,可以实现什么样的优化?

你能想出一些方法来对传统的发动机如id tech 3进行重大改进吗?通过尝试在音频子系统上执行此操作,我注意到它会导致减速而不是加速。我怀疑它需要大量的数据才能在循环中进行计算,而且很少与内核通信。我对ioquake3或id tech 3一无所知,但对OpenMP了解不少,所以我会马上向您发问 OpenMP最初的开发目的是在访问共享内存的处理器之间的大型阵列上分配循环迭代。这是大部分科学和工程项目的要求,因此OpenMP被大量用于此类项目也就不足为奇了 最近,使用OpenMP 3.0,它具有很好

Multithreading 线程池配置问题

请注意,我不是在谈论任何特定语言中的任何特定实现 假设我有一个线程池和一个任务队列。当一个线程运行时,它会从任务队列中弹出一个任务并对其进行处理——因此,该线程可能会将其他任务添加到任务队列中。 线程必须处理某个任务的时间是无限的——这意味着线程在任务完成之前一直工作,并且在此之前从不终止 以下每个线程池配置容易出现什么样的问题(例如死锁) 我关心的可能的线程池配置: 1) 线程数有界的无限任务队列 2) 具有无限线程数的有界任务队列 3) 线程数有界的有界任务队列。 4) 具有无限线程数的无限

Multithreading 来自汇编程序的Win32 Kernel32.CreateThread

我在我的函数(214D84CD)上放置了一个断点,但是在CreateThread之后,在“等待循环”中,我的函数没有被调用。 否则,如果我在CreateThread之后调用我的应用程序(而不是等待的循环)和许多其他线程,就会调用我的函数 为什么??在我的循环中有一些“DoEvents”api强制调用我的线程函数 线程id(214D84DD)和返回值EAX不为空。 我正在调试器(OllyDbg)中运行我的应用程序。我没有使用任何编译器 非常感谢,, Riccardo您必须通过“线程”窗口手动切换到

Multithreading as3套接字中具有多线程或后台进程

我的项目使用flex mobile 4.5,使用socket。。接收巨大的数据流。。 和ui应用程序,如挂起。。。在所有过程数据完成前的分钟内 在as3中如何处理套接字中的多线程?有样品吗? 有什么把戏吗?进行后台处理 大声说出我的密码 private-var-workQueue:Array=new-Array(); /****************变数************************/ [Bindable]public var defauldSocketIP:String

Multithreading thread没有的东西是什么’;不与流程共享?

我对进程和线程有一些疑问,如下所示 1.线程不与进程共享的内容有哪些 2.为什么每个线程都有单独的堆栈 3.来自不同进程的两个线程如何通信?1)这是一个定义。在这方面你不需要“帮助”,你需要一本“书” 2) 我非常愿意帮助这个人。这不是一个简单的定义问题,所以让我们先用一个问题来回答你的问题。。。在单进程、单线程系统中,堆栈的用途是什么?一旦你能回答这个问题,你离回答这个问题就差一英寸了 3) 在什么系统上?) 维基百科暂时关闭,但在那之后,你可以查看它:) 你的第二个问题实际上回答了你的第一个

Multithreading 在单独的线程中更新TWebBrowser?

我用TWebBrowser显示谷歌地图。问题是它在加载地图时阻塞了主ui线程。是否可以在单独的线程中更新地图 编辑: 您是对的,浏览器对URL进行了异步加载。 但我发现了为什么它会阻塞的问题 电话: if WaitWhileProcessing and (MapQueryResult.Count > 0) then Result := MapQueryResult[0] as TMapQuery; 方法是: function TMapItemCollection.WaitWhile

Multithreading 德尔福7&x2B;印第&x2B;多线程客户端

我的电脑连接到两个使用TCP连接发送数据的电子设备。我想开发一个Delphi程序,能够记录所有这些数据。在下面的代码中,我使用两个线程创建了两个TCPClient。我能够使用一个线程记录来自一个设备的数据,但当两个线程运行时,应用程序会冻结。我没有在Delphi中编程的经验,如果有太多的错误,很抱歉。。。我使用的是Delphi7。如何避免冻结应用程序 提前谢谢 //******************************************************************

Multithreading 在coldfusion页面中使用带线程的cfc

我有一个组件“bulletin.cfc”,它包含很多函数 我的主页上有两个使用cfthread标记运行的线程 来自.net,我想我会创建两个组件指令,并在每个线程中使用一个。这样它们就不会互相干扰,我也不必担心在函数中加锁 <cfset bullObj = new bulletin()> <cfset bullObj2 = new bulletin()> 您的实例是通过引用传递的,这是正确的,因此可能存在并发问题。但是,如果函数参数的参数设置正确,并且没有将属性作为实例

Multithreading QThread::finished()从未发出?

我没有永久循环,但它仍然不会发出finished()信号 在类的构造函数中: connect (&thread, SIGNAL(started()), SLOT(threadFunc())); connect (&thread, SIGNAL(finished()), SLOT(finished())); 在finished()函数中 void XX::finished() { qDebug() << "Completed"; } void XX::threa

Multithreading 在perl中修改文件时使用信号量

我是perl线程的新手 我有一个包含项目列表的文件,每个项目都在单独的一行中,我希望并行地构建这些项目。 目前,每个线程: 以读取模式打开文件 保存一些项目的列表=一些文件行 关闭文件 以写入模式再次打开文件 重写它,但不包含选定的行 为了确保每个线程都是唯一访问该文件的线程,我尝试使用信号量 由于某种原因,线程冲突发生了,我不知道我做错了什么 我可以在我的报告中看到,该报告还获取每个构建的当前时间 不同的线程从共享文件中选择相同的项目这只是偶尔发生一次,但仍然 我甚至不确定我的$semapho

Multithreading 使用多个OpenGL上下文

在firebreath(mac os)上编写一个插件,用于绘制视频 创建一个窗口来获取上下文,现在我希望在窗口中绘制我的库,它正在另一个线程中运行 我该怎么做?您可以从多个线程使用OpenGL上下文,只要您一次不从多个线程同时使用它。例如 线程A: [myContext makeCurrentContext]; //对上下文做点什么。。。 // ... 然后在线程上释放它。 [NSOpenGLContext clearCurrentContext]; //告诉线程B我们释放了上下文。 //等待线

Multithreading 多线程服务器的C语言实现#

我正在创建一个Windows服务,它有一个组件,可以监听命名管道,与从用户空间运行的程序进行交互。我使用了中的代码作为多线程服务器实现的基础,但是我从在紧密循环中调用的ProcessNextClient操作中获得了强烈的代码味道,如下所示。除了重复捕获IOException并重试之外,是否真的没有更好的方法来知道何时将另一个流的开口添加到命名管道 public void ProcessNextClient() { try {

Multithreading 在MVC4中异步处理电子邮件列表

我正试图让我的MVC4网站检查,看看人们是否应该收到电子邮件提醒,因为他们没有做什么 我很难弄清楚如何处理这个问题。我检查了共享托管平台是否允许我激活某种cronjob,但这不可用 因此,现在我的想法是对每个页面请求执行此检查,由于开销的原因,这似乎是次优的。但我认为使用异步不会妨碍人们访问网站 我首先尝试在Global.asax中的应用程序_BeginRequest方法中执行此操作,但随后它会在每个页面请求中被调用多次,因此无法正常工作 接下来,我发现我可以制作一个在OnResultExecu

Multithreading 少锁代码多锁调用值得吗?

我在多线程环境中有一些代码可以访问共享变量。显然,对于这些访问,我需要锁定,但我的问题是,我是保存还是创建额外开销,方法是在短时间内锁定变量以获取值,解锁,对检索到的内容执行一些操作,然后重新锁定以修改刚刚解锁的数据结构 显然,对于可以在锁之外完成的非常昂贵的操作,不锁定该段将使您受益匪浅。例如,下面的操作相对便宜(创建新对象和if语句): 少螺纹: Value v; lock (values) { v = values.FirstOrDefault(a => a.Thing ==

Multithreading 一个内核中的两个线程(一个操作的时间为x毫秒)=2倍时间?

我将解释上面的问题,我有两个线程,每个线程执行相同的操作,需要x毫秒。如果我的计算机只有一个内核,那么执行这两个操作需要2倍毫秒吗?是的。它们将一个接一个地执行,或者以某种方式交错执行,但总的来说,这将花费双倍的时间。当然可以。如果您有两个线程和一个CPU内核,那么线程将一个接一个地运行,或者以时间片的形式运行。但一个内核一次不可能运行多个执行线程 除非正在使用超温读数。但是这使得一个内核看起来像两个(或更多)内核,所以这里不适用。如果操作是,基本上意味着它只包含计算,那么是的,由于开销,总时间

Multithreading Qt:如何在所有信号都排队的插槽中捕获来自多线程的信号

我有一个条件,即在我的应用程序中有未知数量的第三方线程调用回调。该回调在调用它的线程的上下文中发出一个信号。总是相同的信号,但10个不同的线程可以在任何给定时刻发出它 我想对所有这些singla进行排队,并在我拥有的单个QThread的上下文中使用适当的槽来处理它们 我该怎么做?以下代码不起作用。虽然我看到它从不同的线程发出信号,但我的“On…”从未被调用 QObject::connect(this,SIGNAL(ProcessQueuedOutEvent(int)), this

Multithreading 用C+编写线程安全的deque+;11使用std::原子

我需要一封同时读/写的邮件。只写就够了吗 std::atomic<std::deque<Message>> queue; std::原子队列; 这是否与将std::deque queue\u和std::mutex mutex\u作为数据成员并在将任何操作转发到queue\u之前锁定mutex\u的包装类相同 这是非常不安全的。长话短说,创建安全性能的并发数据结构极其复杂,距离“每次访问都锁定一个互斥锁”还有一百万英里之遥。你需要几年或几十年才能创造出自己的。API的设

Multithreading windows phone 8中的UI线程是什么?

您好,我是开发应用程序的新手。现在我正在开发一个应用程序,它必须跟踪位置,所以它必须在后台工作。当我这样做时,它会工作,但当我回到应用程序时,UI不会更新 if (!App.RunningInBackground) { Dispatcher.BeginInvoke(() => { one.Text = args.Position.Coordinate.Latit

Multithreading 限制GHC中每个线程的线程内存访问

我想知道,是否有可能限制线程使用的内存量?我正在考虑运行一个提交并运行不受信任的用户代码的服务器。我可以使用SafeHaskell来确保它不会执行任何未经授权的IO,但我需要确保用户的代码不会导致整个服务器崩溃,即导致堆栈溢出或内存不足堆错误 是否有办法限制每个线程可以访问的内存量,或者有办法确保如果一个线程占用大量内存,则只有该线程被终止 也许,有没有一种方法,当任何线程遇到内存不足错误时,我可以捕获异常并选择哪个线程死亡 我在FrkIO和STM线程的意义上更多地讨论并发性,而不是PAR和SE

Multithreading 如何暂停和恢复多线程perl脚本?

我已经编写了暂停和恢复的perl脚本。当用户输入Ctrl+c时,它必须暂停,按c时,它应该恢复。但并没有像预期的那样正常工作。谁能帮我解决这个问题我犯了什么错误: use strict; use threads; use threads::shared; use Thread::Suspend; use Lens; $SIG{'INT'} = 'Pause'; #$| = 1; print chr(7); my $nthreads = 64; my @thrs; for(1..$nt

Multithreading 不带锁前缀的CMPXCHG指令的用途?

我正在阅读《英特尔开发人员手册》第3a卷: 在第245页,它意味着只有XCHG指令具有自动总线锁定。诸如XADD和CMPXCHG之类的指令不会自动锁定系统总线,为此,您需要以lock作为前缀。对我来说,这表明指令本身并不是跨多个CPU核的原子指令 如果这些指令不是原子指令,那么它们的目的是什么呢 在阅读手册之前,我预计这些指令在CPU级别上本质上是原子指令。我认为这就是将“比较”和“设置”功能结合起来的原因 编辑: 原因可能是在单个CPU核上强制原子性???编译器可以优化条件集,例如 if (

Multithreading Perl:在线程中使用eval时为空变量

将项目从perl 5.8.8更新到perl 5.18.2时,我遇到了一个问题。 我已将问题简化为以下示例: use threads; my $key = "abcdef"; print "test1 key = $key.\n"; my $thr = threads->create(sub { eval "print \"test2 key = \$key.\n\";"; }); $thr->join(); 在perl 5.8.8中,这提供了正确的输出: test

Multithreading 如何从另一个线程设置textview

我试图从主线程以外的其他线程设置textview的文本,因此我在构造函数中编写了: Thread myth = new Thread (new ThreadStart (set_txt)); myth.Start (); 当然set_txt是一个包含 textview1.Buffer.Text = "Whatever"; 问题在于,当我运行代码时,大多数时间它都会停止并给出一个错误: ======================================

Multithreading 线程之间共享ByteArray(flash工作线程)

我正在尝试在我的flex应用程序上使用线程,该线程需要使用我希望使用worker传递的对象。setSharedProperty(“bytes”,bytes),bytes.sharable设置为true Serialized对象使用RemoteClass标记实现IExternalizable,因为它在不同的其他场景(克隆、保存到DB等)上序列化。但是,当发送到工作线程时,我收到以下错误: ArgumentError: Error #2173: Unable to read object in st

Multithreading 是C++;11共享的ptr引用计数(递增/递减)线程安全/原子?

C++11共享ptr引用计数(递增/递减)是线程安全/原子的吗 请分享关于C++11共享线程安全的见解 是否存在任何相关问题和可能的数据竞争 它可以用于异步编程吗 是的,它是线程安全的。引用计数(递增/递减)发生在const限定成员(例如副本构造的源)下,第17章的措辞有效地说“同步const访问应是线程安全的”。是的,它是线程安全的。引用计数(递增/递减)发生在const限定成员(例如副本构造的源)下,第17章的措辞有效地说“同步const访问应是线程安全的”。是的,它是线程安全的。引用计数(

Multithreading 具有1个或n个线程的OPENMP再现性

我正致力于并行化代码的一小部分,其中包含do循环和调用子例程。但1个线程或2个线程的结果不一致 对于这种类型的程序,我们必须使用锁吗 !$OMP parallel private(kk,j,i,k1,j1,i1,k2,j2,i2,ic,icm,xx,yy,ydatm),shared(undef,lt,ln,nd,xd,tgrd,ndaym) thread_id = OMP_GET_THREAD_NUM() num_threads = OMP_GET_NUM_THREADS() if(t

Multithreading 在纯用户级线程策略中,为什么多线程应用程序不能利用多处理?

我的教科书说明如下: 在纯用户级线程策略中,多线程 应用程序无法利用多处理。内核分配 一次只能对一个处理器执行一个进程。因此,只有一个 进程中的线程可以一次执行。实际上,我们有 单个进程内的应用程序级多道程序设计。而这 多道程序设计可以显著加快 应用程序,有些应用程序将从 能够同时执行部分代码 我理解基本概念,如用户级线程、多线程和多处理。然而,我不理解为什么多线程应用程序不能在纯ULT策略中利用多处理的上述理由 如果有人能花点时间对这一点做出更清楚的解释,我将不胜感激。重要的事实是,用户级线程

Multithreading 终止包装函数的QThread(即can&“x27;t轮询“wants”u to“u end”标志)

我正在尝试为GUI创建一个线程,该线程封装了一个长期运行的函数。因此,我的问题是用PyQt和QThreads来表述的,但我认为同样的概念也可以应用于标准python线程,如果您有任何建议,我将不胜感激 通常,为了允许线程在运行时退出,我知道在线程中定期检查“wants_to_end”标志是一种良好的做法,例如: Pseudocode (in my thread): def run(self): i = 0 while (not self.wants_to_end) and (i

Multithreading Optaplanner:并行求解时,随机非常低的“平均每秒计算计数”

我使用Optaplanner来解决一个相对较小的优化问题。对于我的用例,许多这样的优化是必需的,这就是我开始并行运行它们的原因。并行性基于Java8的并行流。它不允许控制要使用的线程的实际数量,但我相信它是基于可用的CPU计数的 对于大多数解算器运行来说,这似乎很好,但我注意到,有时我从一次运行中得到无效的解决方案,当仅运行该问题时,这些解决方案是不可复制的 在检查日志之后,我注意到,对于无效解决方案,平均每秒计算计数非常低,而对于其他运行,则可以。事实上,无效的解决方案实际上是原始构建的初始解

Multithreading 一个条件变量,多个互斥体

我在看。在本次讲座中,她提到,条件变量的数据结构包含互斥引用和等待线程列表 我想知道是否可以对不同的互斥体使用相同的条件 例如:我有两条等待语句 等待(mutex1,条件A) wait(mutex2,条件_A)//两者的条件相同 如果以上问题的答案是肯定的,那么这两个语句会创建两个条件变量还是一个条件变量?注意:讲座只提到了一个互斥引用。我想这取决于实现 POSIX说: 当线程在指定了 pthread\u cond\u timedwait()或 pthread\u cond\u wait()操作

Multithreading cython中for循环的并行化:超越prange

我正在努力使用cython正确地并行化函数。基本上,问题在于如何存储一些数据。实际代码有点长,但最终它会执行以下操作: def bin_var(double[:] dist, double[:] values, double[:] bin_def, double[:] varg, long[:] count): dbin = (bin_def[1] - bin_def[0]) / bin_def[2] f

Multithreading 线程内的动态变量声明

正如我所知道的,除了数据段和代码段,线程还共享堆段 ? 然后,如果我在线程内使用malloc或calloc动态创建变量,那么该变量是否可以被同一进程的所有其他线程访问?理论上,如果您知道内存地址。是的,堆分配的变量应该可以从同一进程中的任何线程访问 glibc-2.2+的{malloc、calloc、realloc、free、posix_memalign}是线程安全的 通常,多线程系统上的malloc/new/free/delete是线程安全的,所以这应该没有问题——在一个线程中分配,在另一个线

Multithreading 在Delphi线程之间共享本机变量

我假设,如果线程之间的共享变量具有本机类型,原子性应该完成这项工作 但根据下面代码的输出,情况并非如此,至少对于delphi是如此 线程t1只是简单地将计数器增加10倍。 同时,线程t2将计数器递减10倍。 所以末尾的预期计数器值是0,但我每次读取的值不同 在Delphi中,在线程之间共享本机变量而不锁定的正确方法是什么 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var t1, t2: TThread; Counter: Native

Multithreading 具有工作窃取功能的可伸缩线程池

最近我一直在研究各种线程池架构。“经典”线程池体系结构通常有N个线程和一个共享任务队列。我假设只要单个任务足够大,该体系结构就可以充分扩展。但是对于执行许多小任务的线程池,单个队列可能成为瓶颈 通过我的研究,我发现的唯一解决这个问题的架构是。每个线程有1个“私有”任务队列,而不是单个共享任务队列。每个工作线程在自己的私有队列上执行任务,然后当它没有更多任务时,它开始随机选择其他队列并“窃取”它们的任务。因此,这确保了只要存在更多的任务,所有线程都有工作要做,同时也解决了单队列瓶颈问题 然而,一个

Multithreading 线程中的简单函数调用

我写了一个小程序来学习智能指针和虚拟函数。现在我被卡住了,我怎么能在一个线程中调用b->fun_2,我不能改变基类和派生类。我还必须使用unique_ptr,不能更改为shared_ptr。如果可能,请在取消注释我注释的行时解释错误消息。只需这样做: class base { public: virtual void fun_1() { cout << "base-1\n"; } virtual void fun_2() { cout << "ba

Multithreading 如何让蟒蛇排队。排队更快?

我一直在开发tkinter GUI,从中启动长期运行的外部脚本,然后将其输出写入GUI。为了使我的GUI在脚本运行时不会冻结,我使用了线程模块 这在原则上是可行的,但随后我遇到了GUI经常崩溃的问题。我想,因为脚本给它的输出速度比它显示的速度快 为了解决这个问题,我现在使用队列模块将脚本的输出写入队列。现在它几乎可以按预期工作,但是如果我有许多进程同时运行>20个,所有进程都开始变得非常慢,或者至少输出显示有一个时间延迟。我猜这是因为队列跟不上脚本的输出 这就引出了我的问题:有没有办法让队列工作

Multithreading 原子对象是否受到保护,不受竞争条件的影响?

据我所知,他们不是 原子对象没有数据争用,但它们仍然会受到争用条件的影响:两个线程可能以不可预测的顺序启动,从而使程序结果不确定 共享数据将是“安全的”(受原子保护),但顺序或时间可能仍然是错误的 您能确认这一点吗?是的,您是正确的,非原子操作可能仍然存在争用条件。如果您的非原子操作依赖于原子对象的状态,而不受其他线程的干扰,则需要使用另一种同步技术来保持一致性 原子对象上的原子操作将是一致的,但不是无竞争的。使用原子对象的非原子操作不是无竞争的 不仅仅是原子对象,可以与并发运行的线程执行的操作

Multithreading 带弹簧靴的多线程

我正在使用SpringBoot和Java8 使用1个员工id调用api需要1毫秒。因此,如果使用不同的员工id调用api 100000次,100000次 为什么它需要数小时而不是100000*1毫秒,即仅1.6分钟您从中提取的API可能会限制您在特定时间段内可以提取的请求量。如果您没有访问API源的权限,我会尝试运行越来越多的拉取操作,直到您注意到它需要更长的时间。从web服务器获取响应所需的时间取决于它的主机和环境 通常在一台机器中,线程池中有有限数量的线程,每个请求都绑定一个线程。因此,每当

Multithreading 为什么存在弱记忆模型?它们的指令顺序是如何选择的?

ARM等CPU具有弱内存模型。假设我们有两个线程T1和T2 | T1 | T2 | |---------|---------| | Instr A | Instr C | | Instr B | Instr D | 在弱顺序中,任何指令都可以在任何时间运行,这意味着“D->a->B->C”是可能的 我的第一个问题是为什么这是有益的?我的第二个问题是如何进行选择(优化)?CPU是随机选取的还是有算法支持?是CPU在拣选,还是有另一个芯片在工作(内存芯片或其他什么)?没有全局仲

Multithreading 如何确定缓存一致性中的真/假共享未命中?

我有一个关于缓存一致性中的真/假共享缺失的问题 Xl和X2位于块B中。块B最初位于处理器Pl和P2的专用缓存中。系统使用MSI协议。下面给出了事件的顺序 P2写入Xl P2读X2 Pl读取X2 P2写入Xl P1写入X2 P2读X2 我发现(3)将是错误的共享未命中,因为(1)使P1中B的副本无效,即使X2的值没有变化。和(6)应该是真实的,因为(5)更新了X2,需要与P2沟通 如何对他人进行分类(真/假分享失误)?对于每种分类,我们都希望能有一个很好的解释 我真的很困惑真正的分享小姐的概念。虚

Multithreading 缓存一致性和内存屏障之间的关系是什么?

据我所知,记忆障碍是用来避免的。然而,在谈到缓存一致性时,也经常提到内存障碍。我不确定这两个概念是如何联系在一起的,因为根据我的发现,应该通过各种协议(如MESI等)在硬件级别保证缓存一致性。使用内存屏障防止无序执行是(手动)授予缓存一致性的另一种方法吗?在现代CPU存储上,首先进入存储缓冲区。当存储离开存储缓冲区并仅应用于缓存线时,缓存一致性协议才会涉及 当存储在存储缓冲区中挂起时,创建存储的CPU可以从存储缓冲区中读回存储(存储到加载转发),但是其他CPU还不能观察存储的效果 内存屏障(如x

Multithreading C++;11并发性;条件变量;嘶嘶,嘶嘶,嘶嘶;卡住了

我找不到任何bug,程序没有显示任何输出;然而,如果我在看到一些输出之后引入一个带有一些print in number()的cout,信号是否会丢失 我已经启动了4个线程,所有线程都在一个公共互斥锁和一个条件变量上使用唯一的_锁。如果我使用信号量,同样的逻辑也可以工作,但是当我将它们转换为c++11条件变量时,我在屏幕上看不到任何输出。线程挂起并等待信号。但是线程[3]应该运行,因为它处于等待状态的条件如果为true;curr=1 #include<iostream> #includ