Multithreading openMP对于并行化每秒运行多次的代码块有多合适?

假设你有一个典型的游戏循环,每秒运行30次。一个特定的函数占用了大约50%的时间,看起来像是并行化的主要候选函数——比如说它是一个大循环,或者有4条不同的独立的工作链正在进行。假设我们已经检查过函数本身可以很好地与2-4个内核隔离并行 在这种情况下,OpenMP是否有可能提高速度?我认为,天真地在每一帧创建1-3个线程来分割工作是不太好的,但我真的不知道创建/销毁线程会带来多少开销,如果是10毫秒或100毫秒。我不知道OMP在这方面是否有效,或者只适用于运行时间较长的代码段 想法?不多。MP=消

Multithreading Spring@Controller生命周期

我是Spring MVC的新手,希望了解它如何处理请求,更具体地说: 我想知道春天是怎么过的 @控制器的生命周期与 Servlet的功能是什么 我也想做得更好 了解什么是最好的 多线程应用程序的实践 环境(例如,在小服务中, 类属性对用户可见吗 将多个HTTP请求视为对象 从游泳池中重复使用) 控制器(就像任何Springbean一样)有一个作用域 充其量,您的控制器应该是范围单例的。在这种情况下,它非常类似于servlet,并且: 它们仅在应用程序上下文启动期间创建一次(并在上下文被销毁时销

Multithreading 如何正确使用PTHREAD_SETAFFINITY_NP?

我正在开发一个基于大量数据的计算程序。所以我创建了两个线程。它们的工作相似,但数据不同。我使用以下代码执行此操作: status1 = pthread_create(&pthread1,NULL,func_1,(void*)t1); if(status1 != 0) printf("pthread1 is not created sucessfully!\n"); status = pthread_create(&pthread2,NULL,func_2,(void*)t

Multithreading 自定义camel中线程的名称

如何在Apache Camel中自定义特定组件的线程名称?请参阅: 谢谢您的回复,peter。我想知道如何为特定组件自定义线程名称? 例如: 使用执行器服务可以定义线程工厂,在这里可以设置所需的线程名称。使用Java DSL,可以按如下方式完成: ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactory() { @Override public Thread newThread(final Runnable r) { Thr

Multithreading std::线程缺少类型说明符

我正在尝试使用带有lambda函数的c++11线程。我已经在另一个类上使用了它,但由于某种原因,在我的LogManager静态类上,我遇到了一些奇怪的问题 我的“最小”类是: #include <iostream> #include <fstream> #include <map> #include <vector> #include <algorithm> #include <thread> using namespac

Multithreading 同一内核上的线程访问同一缓存线

我在裸机环境中工作,因此在低水平上评估性能。当写入同一缓存线的不同部分时,同一核心上的两个线程应该如何执行 我对多核/多线程体系结构有些陌生。我知道,当不同的内核写入相同的缓存线时,需要锁或原子操作来确保避免竞争条件。同时,在核心之间共享缓存线也会导致性能问题,如错误共享 然而,当两个线程位于同一个内核上时,我是否需要担心类似的事情?我不确定它们是否共享同一个缓存,并且有多个加载存储单元。例如,假设thread1在thread2要写入缓存线的section2的同时写入缓存线的section1。每

Multithreading JMeter-windows 7中负载测试超过120个线程时发生连接重置和SSL错误

我正在尝试从Windows7/10加载带有最新JMeter3.3的测试网站 当线程达到120或以上时,我开始从F5获得SSL握手失败 当我将-Djavax.net.debug=all添加到执行中时,我发现了许多不同的套接字异常,如下所示: java.net.SocketException: Connection reset at java.net.SocketInputStream.read(Unknown Source) at java.net.SocketInputStream.read(U

Multithreading JVM如何处理线程调度?

我可以知道JVM处理线程调度吗?JVM如何处理未使用的线程(即未处于运行状态的线程)。太多未使用的线程会给JVM带来负担吗 这是一个相当开放的问题,但我会给你一个简短的概要 Java语言中始终有线程的概念。有时,这些线程映射到操作系统线程,但如果操作系统不支持它们(如Windows 95),JVM可以实现自己的线程层,称为绿色线程。今天,您可以忽略绿色线程,因此JVM线程的最低级别调度由操作系统处理 但是,所有java线程都有一个与它们相关联的优先级,这允许您向JVM和OS发出信号,这些线程在调

Multithreading 在DLL_DETACH中连接线程

我有一个被注入进程的DLL,当进程终止时,我希望在DLL卸载时终止线程 因此,我得出以下结论: // Wrapper around std::thread that notifies the task it should stop.. class TaskThread { private: std::mutex mutex; std::thread thread; std::atomic_bool stop; std::function<void()>

Multithreading 终止线程,在退出前运行代码

我希望能够在点击一个按钮时终止一个线程,例如,如果用户需要,在中途停止进程。显然,您可以通过在线程中对终止变量进行mointoring来实现这一点,这意味着您可以在退出之前执行一些代码,而不是突然终止 目前的守则如下: 点击开始线程 procedure TForm1.Panel29Click(Sender: TObject); var cmpfil : TThread; begin if (Edit3.Text <> '') AND (Edit4.Text <> '

Multithreading Goroutines-为什么我只看到在接近尾声时并行执行 设置

我写这个小程序是为了看看执行线程是如何工作的。这是一个简化版,你可以在 那就全靠你了 在这一点上| | | |接手并独自前往 ||| fib( 29 ): 514229 最后,他们开始并行执行,完成 问题 我最初的假设是——对于go f,我应该得到一个相对随机的并行执行,但相反,它在大小不同的块中交替执行,在29次调用“f”到第一秒后收敛。为什么会这样?什么是更好的测试呢?这里有很多因素在起作用 Go运行时可以自由安排您的goroutines以任何顺序运行,并在任意时间内运行。因此,您应该得到

Multithreading apache管理员:锁吊销不起作用

简短:我想用一个客户端创建一个锁,然后用另一个客户端释放它;因此,我正试图为此目的使用撤销。它不起作用了。更多细节(和我的代码)如下。 感谢您的帮助 long:有一个系统,其中一个线程(具有自己的客户端)设置第一个锁(更新),然后第二个线程(具有可能与原始客户端相同或不同的客户端)将设置第二个锁;然后做一些工作,然后释放锁,然后释放第一个锁。这段代码通过让两个不同的客户端获得锁来模拟两个线程 但是,第二个客户端无法从第一个客户端撤消锁。“吊销侦听器”从未触发。在网络上搜索,没有找到例子。 此代码

Multithreading swift模态segue、prepareforsgue多线程

我想用斯威夫特做一段(现在的情态段) 我调用这个函数(发送者是a按钮(登录按钮)) 这是我的prepareForSegue函数: typealias JSON = AnyObject typealias JSONDictionary = Dictionary<String, JSON> typealias JSONArray = Array<JSON> final class Box<A> { let value: A init(_ value: A) {

Multithreading UICollectionview从CloudKit加载图像时出现线程问题

在数据来自cloudkit的collectionview中加载图像时遇到线程问题。我知道这是一个线程/阻塞问题,因为在我实现CK之前,我将一些图像转储到桌面上的一个文件夹中,并从那里读取/解析它们,没有任何问题。使用CK,我只是通过仪表板创建了一些记录,我成功地获得了返回的预期记录,并使用这些结果中的图像填充CV单元格。我将CK查询结果存储在一个数组中,并使用该数组的大小设置numberOfItemsInSection委托 问题是……在numberOfItemsInSection委托方法中,我调

Multithreading 多核x86读取或写入未对齐数据

在x86上,假设我有一个跨缓存线边界的未对齐数据项,比如地址0x1fff到0x2003,其中包含小端32位值0x11223344。如果核心A上的线程A向该地址写入0x55667788,而核心B上的线程B“同时”读取同一地址,那么该线程B是否可能读取新旧值的混合 换句话说,由于A的未对齐写入将由处理器分解为0x88的一字节写入,以0x1FFF和三字节写入0x55 667 7来处理0x2000,因此B的读取可能发生在该未对齐写入的中间,并且卷起读取0x11223 38。(或者,如果写操作按相反的顺序

Multithreading 无信号量的产品用户消费者

我正在尝试使用没有semaphoere的线程来解决生产者-消费者问题。在我的客户端中,我创建了4个线程,2个用于生产者,2个用于消费者,每个线程发送M个生产/消费消息。这是我的客户代码 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h>

Multithreading PyQT-QThread.sleep(…)在单独的线程块UI中

首先,在深入研究问题和代码之前,我将简要介绍用户界面及其功能。事先很抱歉,但我无法提供完整的代码(即使我可以,它的…很多行:D) 用户界面及其功能的描述 我有一个定制的QWidget,或者更准确地说,是在网格布局中对齐的定制widget的N个实例。小部件的每个实例都有自己的QThread,其中包含一个workerQObject和一个QTimer。就UI组件而言,小部件包含两个重要组件:一个是可视化状态的QLabel,另一个是QPushButton,它启动(通过触发工作程序中的start()插槽)

Multithreading 从另一个线程调用FnMut回调

我正在为Rust编写一个Phoenix客户机库,利用来自的异步websocket客户机。现在我很难弄清楚如何将回调函数传递给处理websocket流量的线程。我有一个简化的结构: pub struct Socket { endpoint: String, connected: Arc<AtomicBool>, state_change_close: Option<Box<FnMut(St

Multithreading Gui在使用线程时冻结

我希望我的应用程序从数据库自动刷新Vbox中的内容。我已经在initialize方法中启动了线程。为什么我的Gui会冻结。有没有更好的方法来执行这样的线程操作来刷新GUI package Messanger.ChatWindow; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.

Multithreading GradleDaemon守护进程做什么?

在一台机器中,我观察到,org.gradle.launcher.daemon.bootstrap.GradleDaemon 4.1正在运行,并且有大量的线程。 它似乎与某些构建相关,但我不明白为什么它似乎在有这么多线程的情况下保持活动状态,以及 -XX:MaxPermSize-XX:+heapdumponootfmemoryerror-Xms1024m-Xmx2048 程序员是否根据某些检测进行配置或选择?标题问题和一些附加问题由程序员自己回答 简言之,Gradle守护进程支持使用热JVM运行G

Multithreading 使用DispatchGroup和NSRecursiveLock之间有什么区别(优点和缺点)?

使用DispatchGroup和NSRecursiveLock之间有什么区别(优点和缺点) 看起来他们在做完全相同的事情。主要区别在于DispatchGroup更接近带有回调的计数信号量,而NSLock是一个简单的互斥锁 例如,DispatchGroup可以被一个或多个线程多次entered,并且enter调用DispatchGroup将永远不会阻止调用线程。调用线程还负责平衡每个enter调用和对leave的调用。如果在组上注册了notify回调,则当enters的数量减去leaves的数量达

Multithreading Clojure使用具有零或一个输入的函数运行多个线程

我在Clojure中尝试运行独立的线程,我得到了不同的行为,我不理解 对于我的代码编辑器,我使用的是Atom而不是emacs,REPL是氯 我正在测试一个非常简单的函数,它只打印数字。 这一个从100打印到1,不接受任何输入: (defn pl100 [] "pl100 = Print Loop from 100 to 1" (loop [counter 100] (when (pos? counter) (do (Thread/s

Multithreading 当我有线程时,是否有非阻塞接收的用例?

我知道非阻塞接收在消息传递中并没有使用太多,但直觉告诉我,它是必要的。以GUI事件驱动应用程序为例,您需要某种方式以非阻塞方式等待消息,以便您的程序可以执行一些计算。解决此问题的方法之一是使用带有消息队列的特殊线程。是否有一些用例,即使您有线程,您也需要非阻塞接收?我想不出任何,但有时非阻塞API的设计方式使其比显式多线程实现更易于/更直观地使用。线程的工作方式不同于非阻塞异步操作,尽管通常可以通过使用执行同步操作的线程来实现相同的效果。然而,最终,它归结为如何更有效地处理事情 线程是有限的资源

Multithreading 我的代码中的随机访问冲突

我一直在修改,调试,修改,调试(你知道这个练习),我就是不知道是什么导致了这些访问冲突 最典型的一个是Skype4COM.dll中的“读取地址80000000”,但我不怀疑是其中的代码导致了它 我的第一个怀疑是我向Skype API发送了太多的命令(通过Skype4COM),但在添加了一些暂停逻辑后,为了确保Skype和COM对象能够跟上,我意识到这不是事实——它仍然在发生 我使用线程来执行此操作,即使不使用线程,它仍然会引发AV。(我一次只使用一个线程) 以下是我的线程执行方法: proced

Multithreading 如何命名TWebBrowser线程

在TWebBrowser上调用Navigate或Navigate2后,它会创建至少2个新线程,这些线程在您销毁浏览器之前不会被释放 获取TWebBrowser实例生成的线程的线程ID的最佳方法(如果有的话)是什么,以便使用TThread.NameThreadForDebugging命名它们?无法直接访问线程。但是您可以使用CreateToolhelp32Snapshot()、Thread32First()和Thread32Next()枚举调用进程的运行线程,跟踪您检测到的任何新线程。另一种选择是

Multithreading Rx调度程序和线程关联

无法理解调度程序在Rx框架中是如何工作的。我运行下面提到的代码,发现“选择线程”和“订阅线程”生成相同的值,而主线程生成另一个值。我认为“主线程”和“订阅线程”必须具有相同的值,“选择线程”必须具有另一个值 var obs = Observable.Range(1, 10) .SubscribeOn(Scheduler.ThreadPool) .ObserveOn(Scheduler.CurrentThread); var data = obs.Select(x => {

Multithreading OpenMP SIMD与多线程

考虑到openmp使用simd模型,即每条指令由所有线程执行,因此在编写openmp并行应用程序时应小心,为什么我们更喜欢openmp而不是同一算法的多线程版本?从3.0开始,openmp不再只是simd 常见的原因有: 易用性/代码量 您可以编译没有-fopenmp标志的相同代码,并获得“遗留代码追溯兼容性”。显然,这与使用#pragma语句有关 因为OpenMP编写起来要容易得多。让我问一下:为什么在编写OpenMP并行应用程序时要小心?因为错误共享,避免使用条件语句(因为SIMD)我不是

Multithreading actionscript中的线程或后台处理

我知道Actionscript不是多线程的。但是,我想以某种方式解决这个问题。在呈现UI时,我需要向服务器发出多个请求(UI呈现多个图形) 我发现,我正在探索如何在我的情况下充分利用这一点 有其他朋友吗?1)在flash中,所有远程调用(如RemoteObject、URLLoader、HTTPService等)都是异步的。所以你不需要任何多线程的服务器请求-用户界面将不会冻结 2) 在FlashPlayer 11.4和Air 3.4中,多踏板运动成为可能,但尚未在已知应用中真正使用。。。 请看这

Multithreading 当使用依赖注入时,如何使共享资源线程安全?

我当前的应用程序使用对象的单个实例作为许多主要组件的全局变量,据我所知,这被认为不如使用依赖项注入 我希望在将来使我的应用程序开源,但首先我想重构代码,使用最推荐的团队协作技术,以便其他开发人员能够更轻松地更改我的源代码 共享资源示例:在CFML语言中,您拥有服务器作用域,这是可用于整个服务器实例的任何请求的共享内存 以下是我管理服务器范围更改的新设计概念: 创建名为ServerMemoryManager的组件的单个实例,它提供了一个用于写入和读取服务器作用域的接口 需要访问服务器作用域的任何其

Multithreading WCF对Tcp/ip的同步调用是否有任何限制

我的WCF服务(并发多个)将接收一个请求,然后同步联系另一个TCP/IP服务,以向客户端提供响应 我有点困惑,同步联系tcp/ip是否可以,我不希望阻塞通道一次只服务一个请求。 我的假设是正确的,因为服务支持多个调用,所以对tcp/ip的同步调用不会影响性能。 如果有任何建议,请发表评论。您的WCF服务将继续接受请求,并将为外部服务的每个请求创建一个线程。谢谢,这将有助于继续编写用于TCP/IP通信的RequestReply API。

Multithreading UDP上的心跳和日志消息

我目前有一个控制器节点进程和许多工作节点进程 目前,客户机随机选择一个工作进程进行连接。控制器作为缓存层存在,用于存储一些自定义的内存中可查询的数据结构。工人通过websocket协议连接到控制器(因为它为我们处理消息碎片/可变大小的消息) 我现在希望扩展它,以便工作人员向控制器发送心跳(使用统计数据以促进负载平衡)和日志消息(用于支持)。控制器将使用统计信息告诉客户端要连接到哪个服务器,并将日志消息写入数据库中,以使其可查询支持 然而,由于websockets是基于TCP构建的,它认为这可能不

Multithreading Julia`remotecall`线程提供不同的结果

在向Julia学习的过程中,我想看看是否可以让Julia同时在我的四个CPU内核上运行一个艰难的计算。我用这个命令启动了朱莉娅 julia -p 4 然后我定义了以下函数,只是为了做大量的算术运算。mod 13在那里,所以它不会在最后打印一个巨大的数字 @everywhere function hard_computation() bigexp = BigInt(999)^99999999 bigexp % 13 end 然后我告诉Julia分四个不同的过程来完成

Multithreading 如何在grails中实现呈现视图的(xmpp)侦听器

我正在开发一个grails应用程序,对grails来说我是个新手。现在,我在实现一个需要呈现视图的侦听器时遇到了麻烦:它是Smack库传入xmpp消息的侦听器。我在一个服务中实现了这个监听器,到目前为止,它工作得很好,但是现在我需要在调用监听器时呈现一个视图。因此,我尝试从侦听器内部以多种不同的方式访问会话或控制器,但所有方法都会导致此错误消息: 未找到线程绑定请求:您是指请求属性吗 在实际web请求之外,或在 最初接收线程?如果您实际上是在 web请求并仍然收到此消息时,您的代码可能是 在Di

Multithreading 从多线程加速

我有一个高度可并行化的问题。同一个函数需要解决数百个不同的问题。每个问题在单个核心上平均需要120毫秒(0.12秒),但是有很大的变化,一些极端和罕见的问题可能需要10倍的时间。每个问题都需要内存,但这是提前分配的。这些问题不需要磁盘I/O,并且在运行时不会来回传递任何变量。不过,它们确实可以访问同一全局结构的不同部分(数组元素) 我有C++代码,基于别人的代码,可以工作。(未显示结构的全局数组。)它运行20个问题(例如),然后返回。我认为20个就足以平衡4个核的可变性。我看到执行时间已经从大约

Multithreading 每个应用程序线程的ColdFusion限制

我有一个创建20到50个左右线程的计划任务。我已经将ColdFusion设置为同时运行20次,但是DB的人对我说我对他们的DB打击太大了,对此我表示反对 我想知道是否有办法让页面将线程数限制为5个并发运行的线程。或者做一些事情,这样我就不必改变全局设置 代码片段: 我很难想象一个需要50个线程的计划任务。你在解决什么问题?另外,如果您只有4或8个CPU内核,那么50个线程有什么用?听起来你必须重新考虑你的方法。我运行这个的服务器有24个处理器。每个任务的运行时间在30秒到30分钟之间。关于将线程

Multithreading Servlet多线程,创建工作线程的位置

Servlet为每个请求创建一个新线程来处理请求,那么 创建线程?它是由类似tomcat的servlet容器创建的吗 Servlet创建一个新线程来处理请求 不,servlet不创建任何线程。容器(例如Tomcat)是创建线程的容器。而且它不会为每个请求创建一个新线程。它有一个可用线程池,从池中获取一个线程来处理请求,处理请求,然后将线程放回可用线程池。明白了!线程池是标准服务,对吗?在tomcat中,Runnable是在哪个类中创建的?我不知道这是什么意思。一个请求是否代表一个Runnable

Multithreading Sitecore计划作业的优先级

我有两个Sitecore代理,它们按计划作业运行。代理A是一个长时间运行的任务,优先级较低。代理B是一个短时间运行的任务,具有高优先级。B以比A的时间间隔短的时间间隔运行 问题是当A已经在运行时,B永远不会运行 我已经实现了能够在内容编辑器中手动运行代理的功能。当我这样做时,尽管A已经在运行,但我仍然能够运行B(即使我在自定义对话框中将它们设置为相同的线程优先级) 如何在配置文件中指定B的优先级高于a?或者将我的计划作业设置为多线程,以便可以在Sitecore中同时运行作业?有没有标准的方法可以

Multithreading accumarray的多线程替代方案

我正在使用accumarray()从xyz坐标列表pointcoor及其各自的值PointValues创建一个3D数组,如下所示: Stack=accumarray([PointCoors(:,1),PointCoors(:,2),PointCoors(:,3)],PointValues,... StackSize,@max,uint16(0)); 但是我发现accumarray()不支持多线程(不知道为什么不应该),因此这一步的计算时间太长 是否有可以利用多核的accumarray()替

Multithreading 螺纹安全读联锁增量值

在我的应用程序中,几个线程增加一些计数器,只有一个线程在主线程中读取这个值。据我所知,如果32位值由双字对齐,则读取该值是线程安全的,因此我使用以下代码: {$A8} TMyStat = class private FCounter: Integer; public procedure IncCounter; property Counter: Integer read FCounter; ... procedure TMyStat.IncCounter; begin Inte

Multithreading Nvidias GPU和CPU中线程的差异

我试图理解Nividia GPU和普通(多线程)CPU使用的线程技术之间的区别。特别是我的两个问题是: 系统的哪个部分负责线程调度,它们是根据哪些方面进行调度的 线程是否同步处理 CUDA内核和CPU内核实际上是完全不同的东西-名称更像是一种营销东西 负责线程调度是什么意思?它主要包括软件和硬件。例如,纯CPU与实际的线程调度几乎没有关系,但提供了必要的功能来实现作为操作系统一部分的线程调度程序。因此,调度参数由软件定义。因此,您应该将您的问题应用于特定的操作系统 CPU提供的一件事就是所谓的

Multithreading 使用模板化的构造函数的C++自定义线程包装器会导致插入STD::

我正在编写自己的基本游戏引擎,并且正在对其进行多线程处理。我创建了一个RawThread对象,它用消息队列等包装了一个std::thread。我想将这些RawThread映射到一个idunsigned int。因此我尝试将一个插入std::map,但我得到了一系列非常模糊的模板错误。如果我注释掉map.insert行,那么代码编译得很好,一切正常,但我希望能够像在main中尝试的那样,在映射中插入一个RawThread 我已经盯着这段代码看了一个小时,检查我的RawThread构造函数模板是否有

Multithreading 为什么等待线程完成的锈代码不起作用?

我有一些多线程代码给我带来了麻烦。这很简单,我可以复制它: 使用std::thread; 使用std::时间; 使用std::sync:{Arc,AtomicBool}}; 使用std::ops::Drop; 结构容器{ //线程的连接句柄 th:选项, //当我们希望线程退出时,设置为true 停止线程:圆弧, } impl容器{ fn new()->Self{ //创建新实例 让mut inst=Self{ th:没有, 停止线程:Arc::new(AtomicBool::new(false