Netlogo 海龟、斑块及其从一个斑块到下一个斑块的顺序移动

Netlogo 海龟、斑块及其从一个斑块到下一个斑块的顺序移动,netlogo,Netlogo,Platfrom:NetLogo 问题: 我想把我的旗帜移到3点 A(-12.8) B(-5 12) C(6 4) -在移动该点时,绘图能量/时间随机减少 -当到达C时,标志将消失 我之前问过,找到了搬家的解决方案。(当乌龟到达2点时,它不会停止)-线路1- breed [cities city] breed [flag person] flag-own [target] to setup clear-all create-flag 1 [ set size 6 s

Platfrom:NetLogo

  • 问题:
我想把我的旗帜移到3点

  • A(-12.8)
  • B(-5 12)
  • C(6 4)
-在移动该点时,绘图能量/时间随机减少

-当到达C时,标志将消失

我之前问过,找到了搬家的解决方案。(当乌龟到达2点时,它不会停止)-线路1-

breed [cities city]
breed [flag person]
flag-own [target]
to setup
  clear-all

  create-flag 1
  [ set size 6
    set shape "by"
    setxy -5 3
    set target patch -10 5
    face target
  ]

  < other commands >
end

to go
  ask flag-on patch -10 5
  [ set target patch <next place you want it to go>
    face target
  ]
  ask flag with [ shape = "by" ]
  [ forward 1 ]
end
繁殖[城市]
品种[旗手]
旗自己[目标]
设置
清除所有
创建标志1
[套装尺寸6
“按”设置形状
setxy-5 3
设定目标补丁-10 5
面对目标
]
<其他命令>
终止
外带
补丁上的询问标志-10 5
[设置目标补丁
面对目标
]
使用[shape=“by”]
[转发1]
终止

人们建议将此代码用于瞄准任何目标

    to go
      ask people [
        ;; if at target, choose a new random target
        if distance target = 0
          [ set target one-of houses
            face target ]
        ;; move towards target.  once the distance is less than 1,
        ;; use move-to to land exactly on the target.
        ifelse distance target < 1
          [ move-to target ]
          [ fd 1 ]
      ]
      tick
    end
要走了
问别人[
;如果在目标位置,则选择一个新的随机目标
如果距离目标=0
[设定一个房屋的目标
面对目标]
向目标移动。一旦距离小于1,
使用“移动”精确地落在目标上。
ifelse距离目标<1
[移动到目标]
[fd 1]
]
打上钩
终止
在这个代码中,他们将随机旅行,我不希望这样。我无法在第1行执行此部分-

我试着用图像来解释这一点。

好吧,这就是问题:我如何沿着这些点移动海龟,并连接能量/时间或能量/距离的图表

抄送:@Seth Tisue@JenB@yacc

更新1 -伙计们,我完成了我的运动,这是我的社区援助计划的一部分。在这段代码中,你的乌龟将移动特定的点,当它到达最后一点时,它将死亡。旅行时,它正在绘制海龟的数量

    breed [cities city]
    breed [flag person]
    flag-own [target]   ;;set features flag only


    to setup
     clear-all
     reset-ticks
     print "Setting up model."
     set-default-shape cities "house"  ;; set all cities shape by house

      create-flag 1
      [ 
        set SIZE 2
        set shape "turtle"
        setxy -11 13
        set target patch -3 12
        face target

      ]

     create-cities 1
        [set color yellow set SIZE 2 setxy 8 2]
    create-cities 1
        [ set color yellow set SIZE 2 setxy -3 12]
      create-cities 1
        [ set color yellow set SIZE 2 setxy 3 3]


    ask patch 3 3 [set pcolor red]
    end
    to go
      ask flag-on patch -3 12 [
        set target patch 8 2
        face target
      ]

      ask flag-on patch 8 2 [
       set target patch 3 3

        face target
      ]

      ask flag-on patch 3 3 [
       if distance target < 1    ;; check distance for last point
            [die]]




      ask flag with [ shape = "turtle" ]
      [fd 1]

 tick
end
繁殖[城市]
品种[旗手]
标记自己的[目标];;仅设置功能标志
设置
清除所有
重置滴答声
打印“设置模型”
设置默认形状城市“房子”;;以房子塑造所有城市
创建标志1
[ 
2号套餐
集形“海龟”
setxy-11 13
设定目标补丁-3 12
面对目标
]
创建城市1
[设定颜色黄色设定尺寸2设定XY 8 2]
创建城市1
[设定颜色黄色设定尺寸2设定XY-3 12]
创建城市1
[设置颜色黄色设置尺寸2设置XY 3]
询问补丁3[设置颜色为红色]
终止
外带
补丁3上的询问标志12[
设置目标补丁8 2
面对目标
]
补丁8上的ask标志2[
设定目标补丁3
面对目标
]
补丁3上的询问标志[
如果距离目标<1;;检查最后一点的距离
[死亡]]
用[shape=“turtle”]
[fd 1]
打上钩
终止

您是否试图理解已经给出的答案?在
设置
中,将
-10 5
替换为您要前往的第一个位置(即-12 8)。然后相应地更新
go
代码

to go
  ask flag-on patch -12 8
  [ set target patch -5 12
    face target
  ]
  ask flag-on patch -5 12
  [ set target patch 6 4
    face target
  ]
  ask flag with [ shape = "by" ]
  [ forward 1 ]
end
这只是方向和运动。你需要试着为能量和死亡等编写一些代码,但要循序渐进,让一些东西发挥作用,然后添加下一个片段