Networking Unity3d网络,端口未打开
我尝试通过internet创建一个简单的网络示例。代码如下:Networking Unity3d网络,端口未打开,networking,unity3d,Networking,Unity3d,我尝试通过internet创建一个简单的网络示例。代码如下: void OnGUI() { if (Network.isServer) { GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 30), "Server is started"); } else { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 30), "Create Server")) {
void OnGUI()
{
if (Network.isServer)
{
GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 30), "Server is started");
}
else
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 30), "Create Server"))
{
Network.InitializeServer(10, 25000, true);
}
}
}
然后我关闭防火墙和防病毒程序。我将端口25000转发到本地IP地址
然后我运行程序,点击“创建服务器”按钮使其运行,然后转到检查我的端口是否打开。结果总是“关闭”。我做错了什么
注:
- 我用其他应用程序测试了这个端口,以确保它没有被ISP阻塞
- 这是我通过使用netstat得到的
谢谢Nevermind,我检查了我的ISP,他们阻止了UDP软件包。这个问题似乎离题了,因为所描述的问题是由非编程问题引起的,正如OP所述。