Networking TTL值-时差
从这篇文章中,我对这个主题的诽谤感到困惑。 有没有可能有人帮我更好地理解发生了什么事 斯塔夫。 ----------------------------------Networking TTL值-时差,networking,terminology,ttl,Networking,Terminology,Ttl,从这篇文章中,我对这个主题的诽谤感到困惑。 有没有可能有人帮我更好地理解发生了什么事 斯塔夫。 ---------------------------------- 编辑: 我试着用同一台电脑给自己发信息。 当我将TTL值设置为0时,我发送的数据包仍然会发送给我。为什么呢? 代码如下: 顺便说一句,这是Send方法中的一行 server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.MulticastTimeToLive, 0);
编辑: 我试着用同一台电脑给自己发信息。 当我将TTL值设置为0时,我发送的数据包仍然会发送给我。为什么呢? 代码如下: 顺便说一句,这是Send方法中的一行
server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,
SocketOptionName.MulticastTimeToLive, 0);
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
class MAIN
{
public static MulticastOption MulticastOption;
private static MulticastOption CreateGroup()
{
MulticastOption = new MulticastOption(IPAddress.Parse("224.100.0.1"));
return MulticastOption;
}
private static void Receive()
{
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
EndPoint ep = (EndPoint)iep;
sock.Bind(iep);
sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, MulticastOption);
//
byte[] data = new byte[1024];
new Thread(new ThreadStart(Send)).Start();
int recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);
String stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
Console.WriteLine("received: {0} from: {1}", stringData, ep.ToString());
sock.Close();
}
private static void Send()
{
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9051);
IPEndPoint iep2 = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.100.0.1"), 9050);
server.Bind(iep);
server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(IPAddress.Parse("224.100.0.1")));
server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,SocketOptionName.MulticastTimeToLive, 0);
server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test message"), iep2);
server.Close();
}
public static void Main(String[] args)
{
CreateGroup();
Receive();
Console.ReadKey();
}
}
客户端机器在生成数据包时设置TTL值,以指示数据包允许通过的最大跳数
每次数据包通过路由器时,路由器将减小TTL值
如果TTL值达到零,路由器将丢弃数据包并返回ICMP“超出跃点计数”错误消息
TTL字段的主要好处是,在发生路由循环时,即网络故障导致数据包在同一组路由器之间来回跳转时,可以阻止数据包永久跳转。本文的哪一部分让您感到困惑?第2段讲述了主题的辩护。我不明白,我不明白hops是什么意思,如果你运行一个“traceroute”到其他人的IP地址,你会看到每一行。互联网是一个由网络组成的网络,路由器将它们连接在一起。每次数据包离开一个网络进入另一个网络,这就是一个跃点。这是我的程序代码。TTL设置为零,我发送时仍能得到按摩。为什么?是的,所以您使用的是多播TTL-就像页面上说的,这意味着它只能发送到同一个主机。@Stav为什么不能工作?你还没有说为什么你认为不应该。