Object 返回接口{}而不是int64时的额外分配
我有一个函数,它生成一个随机的Object 返回接口{}而不是int64时的额外分配,object,memory,go,types,allocation,Object,Memory,Go,Types,Allocation,我有一个函数,它生成一个随机的int64,并将其作为接口{}返回,如下所示: func Val1(rnd rand.Source) interface{} { return rnd.Int63() } 现在考虑这个函数,它做同样的事情,但是返回一个 func Val2(rnd rand.Source) int64 { return rnd.Int63() } 我用这个(go test-bench=.-benchmem)对这两个函数进行了基准测试: Val1()中的额外分配从何而来?返
int64
,并将其作为接口{}
返回,如下所示:
func Val1(rnd rand.Source) interface{} {
return rnd.Int63()
}
现在考虑这个函数,它做同样的事情,但是返回一个<代码>
func Val2(rnd rand.Source) int64 {
return rnd.Int63()
}
我用这个(go test-bench=.-benchmem
)对这两个函数进行了基准测试:
Val1()
中的额外分配从何而来?返回接口{}
时是否可以避免此问题 接口值是引擎盖下的包装,是存储在接口值及其类型描述符中的一对具体值
有关更多信息,请阅读以下内容:
因此,如果要返回接口{}
类型的值,将隐式创建接口{}
值(如果返回的值尚未属于该类型),该值将保存整数及其表示int64
类型的类型描述符。你无法避免这一点
接口{}
是一种特殊的接口类型(具有0个方法)。正如您在基准测试输出中看到的,它的值只有8个字节。其他接口类型的大小更大(双倍),因为它们还必须标识接口类型的静态方法集(除了动态类型和值)
另外,请务必查看此信息性答案:
如果您想了解有关实现/内部构件的更多信息,我建议您发布以下帖子:接口值是一个包装器,一对存储在接口值及其类型描述符中的具体值 有关更多信息,请阅读以下内容: 因此,如果要返回
接口{}
类型的值,将隐式创建接口{}
值(如果返回的值尚未属于该类型),该值将保存整数及其表示int64
类型的类型描述符。你无法避免这一点
接口{}
是一种特殊的接口类型(具有0个方法)。正如您在基准测试输出中看到的,它的值只有8个字节。其他接口类型的大小更大(双倍),因为它们还必须标识接口类型的静态方法集(除了动态类型和值)
另外,请务必查看此信息性答案:
如果您想了解有关实现/内部结构的更多信息,我建议您发布以下帖子:一如既往@icza您值得拥有黄金价值一如既往@icza您值得拥有黄金价值
func BenchmarkVal1(b *testing.B) {
var rnd = rand.NewSource(time.Now().UnixNano())
for n := 0; n < b.N; n++ {
Val1(rnd)
}
}
func BenchmarkVal2(b *testing.B) {
var rnd = rand.NewSource(time.Now().UnixNano())
for n := 0; n < b.N; n++ {
Val2(rnd)
}
}
BenchmarkVal1-4 50000000 32.4 ns/op 8 B/op 1 allocs/op
BenchmarkVal2-4 200000000 7.47 ns/op 0 B/op 0 allocs/op