Objective c 复制一个精灵指针让他保持恒定?
我有这个功能:Objective c 复制一个精灵指针让他保持恒定?,objective-c,cocos2d-iphone,Objective C,Cocos2d Iphone,我有这个功能: -(void)blink:(CCSprite *)sprite { CCSprite *blinker=[sprite copy]; // i have add that to prevent sprite from change. 它得到一个精灵并在上面做动画,但是sprite一直在变化,因为它是一个指针,所以我的函数一直得到一个不同的精灵-这是我不想要的 我试图将它复制到另一个ccsprite,但它崩溃了。 这里怎么了? 是因为我还没有发布吗 非常感谢你能把代码贴
-(void)blink:(CCSprite *)sprite
{
CCSprite *blinker=[sprite copy]; // i have add that to prevent sprite from change.
它得到一个精灵并在上面做动画,但是sprite
一直在变化,因为它是一个指针,所以我的函数一直得到一个不同的精灵-这是我不想要的
我试图将它复制到另一个ccsprite,但它崩溃了。
这里怎么了?
是因为我还没有发布吗
非常感谢你能把代码贴在调用闪烁方法的地方吗? 也许你可以试试这个:
-(void) blink:(CCSprite*)sprite {
[sprite retain];
// Do some stuff with the sprite here
[sprite release];
}
但是,应该使用线程安全的参数调用函数,以便在函数执行期间不会释放它们