Objective c 如何将CCSpriteBatchNode与CCAnimation结合起来?
我一直在想这个问题,但我在文档、论坛或这里都找不到任何好的解释,因此: 我可以将CCSpriteBatchNode与CCAnimations结合使用吗?如果是,怎么做?你能给出一个代码示例吗 我知道可以使用来自多个不同缓存纹理(CCTexture2D/CCTextureCache)的帧来定义CCAnimation,但CCSpriteBatchNode必须仅引用一个纹理 我想这相当于几个独立的子问题:Objective c 如何将CCSpriteBatchNode与CCAnimation结合起来?,objective-c,ios,cocos2d-iphone,Objective C,Ios,Cocos2d Iphone,我一直在想这个问题,但我在文档、论坛或这里都找不到任何好的解释,因此: 我可以将CCSpriteBatchNode与CCAnimations结合使用吗?如果是,怎么做?你能给出一个代码示例吗 我知道可以使用来自多个不同缓存纹理(CCTexture2D/CCTextureCache)的帧来定义CCAnimation,但CCSpriteBatchNode必须仅引用一个纹理 我想这相当于几个独立的子问题: 我可以用动画制作我作为孩子交给CCSpriteBatchNode的精灵的动画吗?这还会给我批量速
还有几本关于cocos2d的书,涵盖了基础知识。谢谢Feterie,我自己找到了答案。我确实阅读了很多关于这个主题的文档,唉,技术差异的确切细节只有在您查看源代码后才能变得清晰。