Objective c CGImage在CGContext上绘制时旋转

Objective c CGImage在CGContext上绘制时旋转,objective-c,ios,cgcontext,cgimage,Objective C,Ios,Cgcontext,Cgimage,我有下一个代码,每次用户触摸屏幕并修改UIBezierPath时都会调用它 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextDrawImage(context, self.bounds, image); [lineColor setStroke]; [currentPath stroke]; if(panEnded) { if(image!=nil) { CFRel

我有下一个代码,每次用户触摸屏幕并修改UIBezierPath时都会调用它

  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextDrawImage(context, self.bounds, image);

  [lineColor setStroke];
  [currentPath stroke];
  if(panEnded)
  {
    if(image!=nil)
    {
      CFRelease(image);
    }
    image=nil;
    image=CGBitmapContextCreateImage(context);
    panEnded=false;
  }

所以每次我创建新图像(从“if”分支)时,它都会旋转180度。我做错了什么?

这是坐标和方向的差异,绘制图像的最佳方法是使用UIImage上的方法,并注意处理所有这些内容

UIImage *imageUI=[UIImage imageWithCGImage:image];   
[imageUI drawInRect:rect];

希望这有帮助

我解决了这个问题,每次拍摄时在不同的背景下旋转图像:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image),CGImageGetHeight(image)), image);
  [lineColor setStroke];
  [currentPath stroke];
  if(panEnded)
  {
    if(image!=nil)
    {
      CFRelease(image);
    }
    image=nil;
    image=CGBitmapContextCreateImage(context);
    [self rotateCGImage];
    panEnded=false;
    currentPath=nil;
  }
}

-(void)rotateCGImage
{
  UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image)));
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0 , 0, CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image)), image);


  CGContextRotateCTM (context, radians(90));
  if(image!=nil)
  {
    CFRelease(image);
  }
  image=nil;
  image=CGBitmapContextCreateImage(context);

}

这是我的解释,当您尝试将CGImage绘制到上下文中时,上下文假定CGImage在像素坐标中,并旋转它,以便生成的图像在世界坐标中。 例如,如果在绘制之前尝试将图像旋转-90,然后再进行绘制,则效果良好,因为在世界坐标中,原点位于左下角,而在像素坐标中,原点位于左上角