Objective c 为什么从plist读取数据时第二个值(Null)为空?
这个问题来自makegameswith.us网站和他们恼怒的企鹅项目。我试图修改它以从plist而不是GameLayer.mm读取级别数据,第一个精灵数据按预期读取,第二次通过while循环返回精灵名称(Null)。我看过plist,两个精灵应该有相同的文件名“tallblock” 以下是相关的代码片段:Objective c 为什么从plist读取数据时第二个值(Null)为空?,objective-c,cocos2d-iphone,plist,kobold2d,nsenumerator,Objective C,Cocos2d Iphone,Plist,Kobold2d,Nsenumerator,这个问题来自makegameswith.us网站和他们恼怒的企鹅项目。我试图修改它以从plist而不是GameLayer.mm读取级别数据,第一个精灵数据按预期读取,第二次通过while循环返回精灵名称(Null)。我看过plist,两个精灵应该有相同的文件名“tallblock” 以下是相关的代码片段: CCLOG(@"About to load level data."); // Load Level Data and Draw Level Sprits NSString
CCLOG(@"About to load level data.");
// Load Level Data and Draw Level Sprits
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Level1" ofType:@"plist"];
NSDictionary *level = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
NSArray *levelBlocks = [level objectForKey:@"Blocks"]; // Capitalization matters
NSEnumerator *enumerator = [levelBlocks objectEnumerator];
id object;
NSString *spriteName;
NSString *spriteFile;
NSNumber *xPos;
NSNumber *yPos;
// One of my sprite names is invalid...
while (object = [enumerator nextObject])
{
spriteName = [object objectForKey: @"spriteName"];
spriteFile = [spriteName stringByAppendingString:@".png"];
CCLOG(@"Sprite File is : %@", spriteFile); // Second sprite doesn't load is null...
sprite = [CCSprite spriteWithFile: spriteFile];
xPos = [object objectForKey: @"x"];
yPos = [object objectForKey: @"y"];
sprite.position = CGPointMake([xPos floatValue], [yPos floatValue]);
[blocks addObject:sprite];
[self addChild: sprite
z: 7];
}
CCLOG(@"Finished Loading Level Data.");
我提出了这个问题,但没有收到任何建议。我已经在调试器中对代码进行了多次检查,但我不明白为什么它在第1次过程中找到了tallblocks,而在第2次过程中却没有
我拍摄了plist文件的截图。知道为什么第二个精灵的代码失败了吗
第1项的spriteName中缺少一个R…您的第二个数组条目的键是“spiteName”,而不是“spriteName”该死!我查看的是文件名,而不是密钥名。我花了很多时间在这上面,这是一个愚蠢的“r”。。。