Objective c 如何在循环中连续播放背景音乐

Objective c 如何在循环中连续播放背景音乐,objective-c,audio,cocos2d-iphone,Objective C,Audio,Cocos2d Iphone,我想要在我的一级中连续播放背景音乐,我正在按以下方式循环播放我的音频文件: [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"mymusic.mp3" loop:YES]; &我也试过这样做: [[CDAudioManager sharedManager] playBackgroundMusic:@"AirRaidSirens.mp3" loop:YES]; 我想它应该在循环中继续播放:是的,但它不工作 我也试着预加载我的音效。

我想要在我的一级中连续播放背景音乐,我正在按以下方式循环播放我的音频文件:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"mymusic.mp3"  loop:YES];
&我也试过这样做:

[[CDAudioManager sharedManager] playBackgroundMusic:@"AirRaidSirens.mp3" loop:YES];
我想它应该在循环中继续播放:是的,但它不工作


我也试着预加载我的音效。但是,这不是双向的。我不知道为什么!。。请帮助。

就我个人而言,我在我的项目中使用OALSimpleAudio制作音乐和音效。它总是有效的,如果你尝试循环或预加载,你可以用很少的代码

//access audio object
OALSimpleAudio *audio = [OALSimpleAudio sharedInstance];
// play background sound
[audio playBg:@"your-file-name.mp3" loop:TRUE];

不工作,因为它不播放任何音乐,或不循环音乐?如果它甚至没有播放mp3,那么它可能是一种不受支持的格式,或者只是没有添加到项目中。它没有在循环中播放,但现在它已经解决了,因为我在其他课程中停止了我的背景音乐。