Opengl es 用触发器来衡量移动GPU的性能是否足够?
说用触发器来衡量性能。但这足够了吗Opengl es 用触发器来衡量移动GPU的性能是否足够?,opengl-es,gpu,Opengl Es,Gpu,说用触发器来衡量性能。但这足够了吗 例如,在游戏引擎中,需要对大量纹理进行采样,这可能会降低fps。触发器能告诉我们纹理采样的能力吗?这是一个非常好的问题,也是一个复杂的问题。它涉及到现代计算机体系结构中的许多主题。因此,很难用一个简短的回答涵盖所有问题。但我会尽我最大的努力回答这些问题,并希望为OP指出一些需要遵循的方向 事实上,对于CPU和GPU,或者任何类型的计算设备,GFLOPS只是等式的一部分。 GFLOPS根据ALU(算术逻辑单元)性能来衡量设备的纯计算能力,ALU(算术逻辑单元)性
例如,在游戏引擎中,需要对大量纹理进行采样,这可能会降低fps。触发器能告诉我们纹理采样的能力吗?这是一个非常好的问题,也是一个复杂的问题。它涉及到现代计算机体系结构中的许多主题。因此,很难用一个简短的回答涵盖所有问题。但我会尽我最大的努力回答这些问题,并希望为OP指出一些需要遵循的方向 事实上,对于CPU和GPU,或者任何类型的计算设备,GFLOPS只是等式的一部分。 GFLOPS根据ALU(算术逻辑单元)性能来衡量设备的纯计算能力,ALU(算术逻辑单元)性能告诉开发人员在一定时间内可以完成多少计算。 然而,在现代计算机体系结构中,内存性能通常是真正的系统瓶颈。假设一个典型的计算任务工作流如下(非常简化的版本):