Opengl es 在GLGE中,是否可以指定纹理应映射到的网格面?(还有WEBGL)

Opengl es 在GLGE中,是否可以指定纹理应映射到的网格面?(还有WEBGL),opengl-es,webgl,Opengl Es,Webgl,我正在尝试制作一个立方体形式的环境地图,将图像映射到特定的面上,给人一种置身于该区域的错觉(有点像谷歌的街景) 我试图在glge中实现这一点,但由于我的经验有限,我只知道如何将一个纹理映射到整个网格(这就是我目前正在做的)。如果我要创建6种不同的纹理,是否可以指定这些纹理应加载到的面 您应该看看“UV映射”。检查。大致上,UV描述了多边形在纹理上的贴图方式(在x、y方向) 您应该看看“UV映射”。检查。大致上,UV描述了多边形在纹理上的贴图方式(在x、y方向) 可以将立方体的六个面作为单独的对象

我正在尝试制作一个立方体形式的环境地图,将图像映射到特定的面上,给人一种置身于该区域的错觉(有点像谷歌的街景)


我试图在
glge
中实现这一点,但由于我的经验有限,我只知道如何将一个纹理映射到整个网格(这就是我目前正在做的)。如果我要创建6种不同的纹理,是否可以指定这些纹理应加载到的面

您应该看看“UV映射”。检查。大致上,UV描述了多边形在纹理上的贴图方式(在x、y方向)

您应该看看“UV映射”。检查。大致上,UV描述了多边形在纹理上的贴图方式(在x、y方向)

可以将立方体的六个面作为单独的对象生成,并为每个面使用不同的纹理。另一种方法是为立方体的不同面设置不同的纹理坐标


如果您想随时运行代码,three.js有几个skybox示例。例如,

您可以生成立方体的六个面作为单独的对象,并为每个面使用不同的纹理。另一种方法是为立方体的不同面设置不同的纹理坐标

如果您想随时运行代码,three.js有几个skybox示例。例如,

听起来你想要一个立方体贴图纹理-它需要六个独立的图像,你可以用方向向量而不是(u,v)坐标在其中查找。它们是处理环境的常用方法。立方体贴图纹理在WebGL中可用。

听起来你想要一个立方体贴图纹理-它需要六个单独的图像,你可以用方向向量而不是(u,v)坐标在其中查找。它们是处理环境的常用方法。立方体贴图纹理在WebGL中可用