Webgl three.js-创建可拖动的圆

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我刚刚从github克隆了three.js项目。我感兴趣的是在二维平面上创建一个可以用鼠标拖动的圆。我在图形编程(WebGL或OpenGL)方面没有经验

有人能给我指一下正确的方向吗?我试过谷歌,但例子似乎太复杂了


事先非常感谢,

我想这是你需要尝试的东西。这并不像你想象的那么复杂。如果数学问题吓跑了你,别担心three.js会帮你解决所有问题,你只需要添加一个相机,一些形状,然后让它渲染它们

请务必花时间来完成,因为这些将为您提供如何设置基本场景的良好基础

您将很快意识到,一旦有了一个场景,您就可以使用当前场景非常轻松地更改对象

至于拖拉东西,我肯定会来的,在你能跑之前先试着走