Opengl es 创建3d webgl世界的策略

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我想为土木工程创造3d世界。 我将把三角网、线性元素作为道路(也转换为三角网,但具有单一结构)。也许是信号、汽车、灯光。 可以预见,我将有谷歌地图数据(KML和图像)。 世界可以是大的(也可以不是),一个典型的高速公路项目有超过15公里。公路交叉口可以有10个或更多分支。 激光雷达世界可以有1 Gb的基于点的信息

我正在寻找策略、技巧和窍门来组织我的世界。 我要和WEBGL一起工作,也许opengl的技巧可以应用

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