Opengl es opengles跨平台开发
我需要开发一个运行在Android和IOS移动设备上的小型3D游戏 1-我应该在3D逻辑中实现EGL,还是让它在Object-C或Java中实现?我应该走哪条路?为什么Opengl es opengles跨平台开发,opengl-es,opengl-es-2.0,Opengl Es,Opengl Es 2.0,我需要开发一个运行在Android和IOS移动设备上的小型3D游戏 1-我应该在3D逻辑中实现EGL,还是让它在Object-C或Java中实现?我应该走哪条路?为什么 2,我应该用C或C++来进行游戏逻辑吗?据说C具有更好的运行时性能,但由于它不是OOP C++,所以设计更难,反之亦然。我有一些Java方面的经验,所以我更喜欢OOP。您是否已经考虑过使用多平台库?例如: 特别是如果您针对这两种平台,这样的库可能会有所帮助 我只能为Android说一点: 它实际上没有什么区别,Android
2,我应该用C或C++来进行游戏逻辑吗?据说C具有更好的运行时性能,但由于它不是OOP C++,所以设计更难,反之亦然。我有一些Java方面的经验,所以我更喜欢OOP。
您是否已经考虑过使用多平台库?例如: 特别是如果您针对这两种平台,这样的库可能会有所帮助 我只能为Android说一点: