Opengl es 使用OpenGL着色器绘制多边形的边

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我想知道是否可以使用片段着色器绘制具有特定颜色的渲染多边形的边,如下图所示:


或者我应该单独呈现它们吗?

请参阅本页的相关工作:

顶点着色器应渲染到每条边的距离为彩色的多边形


对每个“单元”着色的区别进行了详细解释。

谢谢,这看起来不错,但opengl es 2.0中缺少几何体着色器:)还有其他提示吗?经过一番挖掘,我意识到这也可以在没有几何体着色器的情况下完成。谢谢你的提示。你是怎么做到的?我真的需要一个解决方案。