Opengl 检测何时';逗号';供过于求
我的主要功能是“glutKeyboardFunc(键盘);”,我如何检测用户何时按下“逗号”或“句号”。当按下逗号时,我想在XZ平面中将(扫射)移动到您的左侧一段距离。并在按下“完全停止”时在XZ平面中向右移动。当前代码没有响应Opengl 检测何时';逗号';供过于求,opengl,glut,Opengl,Glut,我的主要功能是“glutKeyboardFunc(键盘);”,我如何检测用户何时按下“逗号”或“句号”。当按下逗号时,我想在XZ平面中将(扫射)移动到您的左侧一段距离。并在按下“完全停止”时在XZ平面中向右移动。当前代码没有响应 if(key==GLUT_KEY_UP) { eyez = eyez + RUN_SPEED; } else if(key==GLUT_KEY_DOWN) { eyez = eyez - RUN_SPEED; } else if(key==',') { e
if(key==GLUT_KEY_UP)
{
eyez = eyez + RUN_SPEED;
}
else if(key==GLUT_KEY_DOWN)
{
eyez = eyez - RUN_SPEED;
}
else if(key==',')
{
eyex = eyex - RUN_SPEED;
}
else if(key=='.')
{
eyex = eyex - RUN_SPEED;
}
回调仅适用于ASCII类型的键。我很惊讶你能从中获得箭头键事件
为非ASCII键创建一个回调。亲爱的UoM注册COMP27112的同学们,这里需要的是逗号和点的ASCII码 分别是44和46
case 44:
// Comma
break;
case 46:
// Dot
break;