OpenGL使用GL_线和线之间的角度绘制多边形

OpenGL使用GL_线和线之间的角度绘制多边形,opengl,polygon,angle,Opengl,Polygon,Angle,我需要迭代地画一个多边形。例如,我想画一个有8个角的多边形。我需要用GL_线绘制第一条线,然后绘制第二条线,第二条线的长度相同,它们之间的角度为135°,第三条线与第二条线的角度也为135°,以此类推。 我想做一个循环来渲染它,但我不知道怎么做。我有一个方法,但它不能正常工作 行n-1的第二点应该是n的第一点,依此类推。。。 最后,我需要得到一个闭合多边形。最后一条线的最后一点应该是第一条线的第一点。使用,它将自动将最后一个顶点连接到第一个顶点: #include <GL/glut.h&g

我需要迭代地画一个多边形。例如,我想画一个有8个角的多边形。我需要用
GL_线
绘制第一条线,然后绘制第二条线,第二条线的长度相同,它们之间的角度为
135°
,第三条线与第二条线的角度也为
135°
,以此类推。 我想做一个循环来渲染它,但我不知道怎么做。我有一个方法,但它不能正常工作

n-1
的第二点应该是
n
的第一点,依此类推。。。 最后,我需要得到一个闭合多边形。最后一条线的最后一点应该是第一条线的第一点。

使用,它将自动将最后一个顶点连接到第一个顶点:

#include <GL/glut.h>
#include <cmath>

void glPolygon( unsigned int sides )
{
    if( sides < 3 ) return;

    const float PI = 3.14159;
    const float step = ( 2 * PI ) / static_cast< float >( sides );

    glBegin( GL_LINE_LOOP );
    for( unsigned int i = 0; i < sides; ++i )
    {
        glVertex2f( cos( i * step ), sin( i * step ) );
    }
    glEnd();
}

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    double ar = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ) / (double)glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
    glOrtho( -2 * ar, 2 * ar, -2, 2, -1, 1);

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();

    glColor3ub( 255, 0, 0 );
    glPolygon( 8 );

    glutSwapBuffers();
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 640, 480 );
    glutCreateWindow( "Polygons" );
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();
    return 0;
}

“我有一个方法,但它不能正常工作。”…发布您的方法。非常感谢您的帮助,我可以用gl_line_loop很容易地绘制多边形。我的问题是绘制第一条线(前两个顶点),以便确定多边形的方向,例如glVertex2f(-.5,0.5);glVertex2f(1.0,1.0);然后为多边形渲染一个循环,只需对-循环进行第一个
的前两次迭代。这将为您提供多边形的前两点。
void glPolygonLines( unsigned int sides )
{
    if( sides < 3 ) return;

    const float PI = 3.14159f;
    const float step = ( 2 * PI ) / static_cast< float >( sides );

    glBegin( GL_LINES );
    for( unsigned int i = 0; i < sides; ++i )
    {
        unsigned int cur = ( i + 0 ) % sides;
        unsigned int nxt = ( i + 1 ) % sides;
        glVertex2f( cos( cur * step ), sin( cur * step ) );
        glVertex2f( cos( nxt * step ), sin( nxt * step ) );
    }
    glEnd();
}