Opengl 如何从摄像机的固有矩阵计算摄像机的视场?

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通过摄像机标定得到了摄像机的固有矩阵和畸变参数

我想焦距的单位是像素

那么,如何计算视野(沿y方向)

这个公式对吗

double fov_y = 2*atan(height/2/fy)*180/CV_PI;
我将使用它来定义

gluPerspective()
OpenCV有一个实现这一点的工具。查看实施(上提供),我们给出了尺寸为w x h的图像和相机矩阵:

视野的方程式为:


什么是外汇和财政。什么是cx和cyI?我将把这些术语的解释留给