Opengl 如何获取MSAA中每个样本的深度?

Opengl 如何获取MSAA中每个样本的深度?,opengl,fragment-shader,antialiasing,msaa,Opengl,Fragment Shader,Antialiasing,Msaa,我想知道是否有一种方法可以获取片段着色器中每个样本的深度。我尝试了GL\u ARB\u sample\u shading扩展,它可以提供样本ID和亚像素坐标,但我没有找到任何深度路径。我试过gl_FragCoord,但它在一个像素内的所有样本中都是一个常数,给出类似于(?.5、.5、?)的值 假设在MSAA中计算和测试每个样品的深度。我的问题是它是否在片段着色器中可用 我想丢弃两个深度贴图定义的深度范围之外的碎片。这就是为什么我需要每个样本的深度来执行正确的每个样本丢弃。我的深度贴图也使用MSA

我想知道是否有一种方法可以获取片段着色器中每个样本的深度。我尝试了
GL\u ARB\u sample\u shading
扩展,它可以提供样本ID和亚像素坐标,但我没有找到任何深度路径。我试过
gl_FragCoord
,但它在一个像素内的所有样本中都是一个常数,给出类似于(?.5、.5、?)的值

假设在MSAA中计算和测试每个样品的深度。我的问题是它是否在片段着色器中可用

我想丢弃两个深度贴图定义的深度范围之外的碎片。这就是为什么我需要每个样本的深度来执行正确的每个样本丢弃。我的深度贴图也使用MSAA生成,我使用
GL\u ARB\u texture\u multisample
扩展在片段着色器中获取多采样深度

下面是示例代码,但我不知道如何实现
getSampleDepth

#version 430
#extension GL_ARB_sample_shading:enable
#extension GL_ARB_texture_multisample:enable

uniform sampler2DMS tex;
out vec4 vFragColor;

float getSampleDepth(int idx){
    //TODO: I have no idea how to get depth for each sample
}

void main(void){
    ivec2 icoord = ivec2(gl_FragCoord.xy);
    int id = gl_SampleID;
    if(getSampleDepth(id) < texelFetch(tex,icoord,id).x)
        discard;
    vFragColor = vec4(1.f);
    // It seems sample can be correctly discarded
    // Keeping part of samples leads to dim color
    // if(gl_SampleID < 2)
    //     discard;
}
#版本430
#扩展GL\U ARB\U示例\U着色:启用
#扩展GL\U ARB\U纹理\U多采样:启用
均匀取样器2dms-tex;
输出vec4 vFragColor;
浮点getSampleDepth(int idx){
//TODO:我不知道如何获得每个样本的深度
}
真空总管(真空){
ivec2 Icord=ivec2(gl_FragCoord.xy);
int id=gl_样本id;
if(getSampleDepth(id)
如果需要当前片段的深度,只需使用
gl_FragCoord.z
。与常规渲染一样,每采样着色也是如此


如果您为
gl_FragCoord
获得相同的值,那可能是因为您没有以某种方式成功激发每个样本着色。或者是一个驱动程序错误。一种可能的解决方法是通过
glEnable(GL\u sample\u shading)
glMinSampleShading(1.0f)
显式激活每个样本的着色,我最终通过编写测试代码解决了这个问题<代码>gl_FragCoord.z确实有效。我将
vec4(gl_FragCoord.xyz,float(gl_SampleID))
写入每个样本,然后将它们读取到内存中。我得到了这样的东西:

(x,y):(0,0)
[sample 00] RGBA 0.500000,0.500000,0.281250,0.000000
[sample 01] RGBA 0.500000,0.500000,0.343750,1.000000
[sample 02] RGBA 0.500000,0.500000,0.406250,2.000000
[sample 03] RGBA 0.500000,0.500000,0.468750,3.000000
(x,y):(1,0)
[sample 00] RGBA 1.500000,0.500000,0.281250,0.000000
[sample 01] RGBA 1.500000,0.500000,0.343750,1.000000
[sample 02] RGBA 1.500000,0.500000,0.406250,2.000000
[sample 03] RGBA 1.500000,0.500000,0.468750,3.000000
(x,y):(0,1)
[sample 00] RGBA 0.500000,1.500000,0.531250,0.000000
[sample 01] RGBA 0.500000,1.500000,0.593750,1.000000
[sample 02] RGBA 0.500000,1.500000,0.656250,2.000000
[sample 03] RGBA 0.500000,1.500000,0.718750,3.000000
(x,y):(1,1)
[sample 00] RGBA 1.500000,1.500000,0.531250,0.000000
[sample 01] RGBA 1.500000,1.500000,0.593750,1.000000 
[sample 02] RGBA 1.500000,1.500000,0.656250,2.000000
[sample 03] RGBA 1.500000,1.500000,0.718750,3.000000

你真的激发了每个样本的着色吗?也就是说,您是否做了一些需要每个样本着色的操作,比如访问
gl_SampleID
?@Nicol Bolas是的,我访问
gl_SampleID
,如示例代码所示。