OpenGL可以';画z轴
我对OpenGL非常陌生,不明白为什么我的代码不能工作。 它应该画3个轴:xy和z。但仅显示x和y int main() 空洞重塑() 无效显示()OpenGL可以';画z轴,opengl,axis,z-axis,Opengl,Axis,Z Axis,我对OpenGL非常陌生,不明白为什么我的代码不能工作。 它应该画3个轴:xy和z。但仅显示x和y int main() 空洞重塑() 无效显示() 有人能帮忙吗?Axiz Z已经画出来了,但是由于相机的默认位置,只画了一个像素 摄影机的默认位置是在垂直于XY平面的Z方向上查看。您可能希望查看gluLookAt以将相机放置在其他位置,或gluPerspective以获得不同的观看体积(比GlorTo更常用于3D渲染)。绘制Axiz Z,但由于相机的默认位置,将只绘制一个像素 摄影机的默认位置是在
有人能帮忙吗?Axiz Z已经画出来了,但是由于相机的默认位置,只画了一个像素
摄影机的默认位置是在垂直于XY平面的Z方向上查看。您可能希望查看
gluLookAt
以将相机放置在其他位置,或gluPerspective
以获得不同的观看体积(比GlorTo
更常用于3D渲染)。绘制Axiz Z,但由于相机的默认位置,将只绘制一个像素
摄影机的默认位置是在垂直于XY平面的Z方向上查看。您可能希望查看
gluLookAt
以将相机放置在其他位置,或gluPerspective
以获得不同的查看体积(比glorTo
更常用于3D渲染)。默认情况下,您是沿着z轴查看的。因此,如果没有更改相机位置(或旋转线),z线将仅为一个像素。如果这不是问题,请添加一个屏幕截图,并描述蓝线应该在哪里。明白了,谢谢!默认情况下,您沿z轴查看。因此,如果没有更改相机位置(或旋转线),z线将仅为一个像素。如果这不是问题,请添加一个屏幕截图,并描述蓝线应该在哪里。明白了,谢谢@qazerty23哦,顺便说一下,我强烈建议您开始学习现代OpenGL。从长远来看,它更有用。@qazerty23哦,顺便说一句,我强烈建议你开始学习现代OpenGL。从长远来看,它更有用。
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL lesson");
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-15, 15, -15, 15, -15, 15);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClearColor(1, 1, 1, 0);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
// draw line for x axis
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
// draw line for y axis
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 10.0, 0.0);
// draw line for Z axis
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}