Opengl 各向异性滤波和多重采样

Opengl 各向异性滤波和多重采样,opengl,filtering,textures,opengl-3,multisampling,Opengl,Filtering,Textures,Opengl 3,Multisampling,我正在阅读OpenGL Superbible第五版。我遇到了几个术语,虽然在书中有解释,但我还不太清楚 首先是多重采样。我知道它是用来平滑多边形和帮助渲染更好的图像。我不明白的是它与抗锯齿有什么不同 二是各向异性滤波。我知道这种类型的纹理过滤的效果,但我想知道如何以及何时使用它。可能是算法的一般解释?我在谷歌上搜索了一下,维基百科对此解释不多。多重采样和反走样没有什么区别。抗混叠是减少模数信号转换中混叠的任何技术的通用术语。多重采样是抗锯齿的一种形式 当你回答我的评论时,我会留下Aniso部分。

我正在阅读OpenGL Superbible第五版。我遇到了几个术语,虽然在书中有解释,但我还不太清楚

首先是多重采样。我知道它是用来平滑多边形和帮助渲染更好的图像。我不明白的是它与抗锯齿有什么不同


二是各向异性滤波。我知道这种类型的纹理过滤的效果,但我想知道如何以及何时使用它。可能是算法的一般解释?我在谷歌上搜索了一下,维基百科对此解释不多。

多重采样和反走样没有什么区别。抗混叠是减少模数信号转换中混叠的任何技术的通用术语。多重采样是抗锯齿的一种形式


当你回答我的评论时,我会留下Aniso部分。

多重采样与抗锯齿没有区别;这是一种抗锯齿


至于各向异性过滤,我无法解释。如果可以,请通读所有内容,因为它还包括抗锯齿

关于aniso的维基文章将尽可能详细。它解释了图形硬件中使用的算法(“实现”部分),以及实现相同效果的其他方法。你还想要什么?如果它们没有区别,为什么要在书中引入不同的技术?我确实读过实现部分,但我不理解。我知道近似采样是一种纹理,是围绕纹理的线性平均值,MIPmapping存储不同的级别,可以是近似的,也可以是线性的。但我不明白安尼索是如何运作的。@AtoMerZ:我无法解释为什么《超级圣经》是这样结构的。记住,名字中有“圣经”并不意味着它是上帝的神圣话语;)这只是一本书,一本书,就像其他任何东西一样,可能会误导人。在我看来,OpenGL Superbible 5一般来说是相当糟糕的。“OpenGL ES 2.0编程指南”或“Addison-Wesley OpenGL着色语言”是更好的书。谢谢,这两个链接帮助很大。