Opengl 三角形网格,一半是错误的
我正在尝试用OpenGL中的已排序三角形创建三角形网格。我有顶点缓冲区和索引缓冲区。我取得了部分成功,但正如您在屏幕截图上看到的,网格的一半渲染错误。我不明白为什么会这样 我的密码在这里Opengl 三角形网格,一半是错误的,opengl,grid,Opengl,Grid,我正在尝试用OpenGL中的已排序三角形创建三角形网格。我有顶点缓冲区和索引缓冲区。我取得了部分成功,但正如您在屏幕截图上看到的,网格的一半渲染错误。我不明白为什么会这样 我的密码在这里 float[] vertices = new float[2 * rows * columns]; int counter = 0; for(int r = 0; r <rows; r++){ for(int c = 0; c < colu
float[] vertices = new float[2 * rows * columns];
int counter = 0;
for(int r = 0; r <rows; r++){
for(int c = 0; c < columns; c++){
vertices[counter ++] = (float)r / (rows-1);
vertices[counter ++] = (float)c / (columns -1);
}
}
int[] indices = new int[4 * (rows) * (columns)];
int counter = 0;
for(int r = 0; r < rows; r++){
for(int c =0; c <= columns; c++){
if(r % 2 == 0){
if(c == columns){
indices[counter ++] = (c-1) + (r+1)*columns;
indices[counter ++] = (c-1) + (r+1)*columns;
}else{
indices[counter ++] = c + r * columns;
indices[counter ++] = c + (r+1) * columns;
}
}else{
if(c == columns){
indices[counter ++] = (columns) - c + (r +1) * columns;
indices[counter ++] = (columns) - c + (r +1) * columns;
}else{
indices[counter ++] = (columns - 1) - c + (r + 1) * columns;
indices[counter ++] = r*columns + (columns-1) - c;
}
}
}
}
float[]顶点=新的float[2*行*列];
int计数器=0;
for(int r=0;rfor(int r=0;r
才是您真正想要的
您正在使用(r+1)
行,同时从r=0
循环到r=(rows-1)
,结果实际上是一个不存在的行,其中填充了零
所以这不是“网格的一半”,它只是三角形的最后一行
顺便说一句,4*rows*columns
对于在条带之间有2个额外退化三角形的三角形条带索引列表来说太多了;2*(columns+1)*(rows-1)
应该足够了。非常感谢,它解决了问题,我真的没有意识到问题只出现在最后一行。我建议您阅读有关原始重新启动索引的内容。