Opengl 模拟累积运动模糊的快门角度
我以以下方式在OpenGL中渲染累积运动模糊: 对于每个渲染帧,I render N frames N=表示上一帧和当前帧之间变换插值的MB步数 现在,我还需要将快门角度参数添加到这个效果中。从描述中我发现,较大的快门角度意味着较长的曝光时间,但我真的不知道如何将这个概念转化为实际实现。我确定我需要跳过/添加我为每MB帧渲染的子帧,但是否有这样做的方程式 我已经研究了它在Adobe AfterEffects中的工作原理,它看起来是以360度的全快门角度,MB完全从上一帧插入到当前帧,而以180度,它几乎只延伸了一半。LMWTFY:Opengl 模拟累积运动模糊的快门角度,opengl,image-processing,Opengl,Image Processing,我以以下方式在OpenGL中渲染累积运动模糊: 对于每个渲染帧,I render N frames N=表示上一帧和当前帧之间变换插值的MB步数 现在,我还需要将快门角度参数添加到这个效果中。从描述中我发现,较大的快门角度意味着较长的曝光时间,但我真的不知道如何将这个概念转化为实际实现。我确定我需要跳过/添加我为每MB帧渲染的子帧,但是否有这样做的方程式 我已经研究了它在Adobe AfterEffects中的工作原理,它看起来是以360度的全快门角度,MB完全从上一帧插入到当前帧,而以180度