Openlayers 3 OpenLayers:从图像层获取像素颜色
我有一张带有静态像素图像层的简单地图:Openlayers 3 OpenLayers:从图像层获取像素颜色,openlayers-3,Openlayers 3,我有一张带有静态像素图像层的简单地图: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Simple Map</title> <link rel="stylesheet" href="http://openlayers.org/en/v3.13.0/css/ol.css" type="text/css"> <script src="http://openlayers
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Simple Map</title>
<link rel="stylesheet" href="http://openlayers.org/en/v3.13.0/css/ol.css" type="text/css">
<script src="http://openlayers.org/en/v3.13.0/build/ol.js"></script>
// reference to jquery here
</head>
<body>
<div id="map" class="map"></div>
<script>
var extent = [0, 0, 2000000, 2000000];
var projection = new ol.proj.Projection({
code: 'xkcd-image',
units: 'pixels',
extent: extent
});
var map = new ol.Map({
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
],
target: 'map',
view: new ol.View({
center: [0, 0],
zoom: 2
})
});
image = new ol.layer.Image({
source: new ol.source.ImageStatic({
url: 'http://imgs.xkcd.com/comics/online_communities.png',
projection: projection,
imageExtent: extent
})
});
map.addLayer(image);
image.on('singleclick', function(evt) {
var xy = evt.pixel;
console.log(xy);
var canvasContext = $('.ol-unselectable')[0].getContext('2d');
var pixelAtClick = canvasContext.getImageData(xy[0], xy[1], 1, 1).data;
var red = pixelAtClick[0]; // green is [1] , blue is [2] , alpha is [4]
});
</script>
</body>
</html>
简单地图
//这里对jquery的引用
风险值范围=[0,0,2000000,2000000];
var投影=新的ol.proj.projection({
代码:“xkcd图像”,
单位:'像素',
范围:范围
});
var map=新ol.map({
图层:[
新ol.layer.Tile({
来源:new ol.source.OSM()
})
],
目标:“地图”,
视图:新ol.view({
中间:[0,0],
缩放:2
})
});
image=新的ol.layer.image({
来源:new ol.source.ImageStatic({
网址:'http://imgs.xkcd.com/comics/online_communities.png',
投影:投影,
imageExtent:范围
})
});
map.addLayer(图像);
image.on('singleclick',函数(evt){
var xy=evt.pixel;
控制台日志(xy);
var canvasContext=$('.ol不可选择')[0].getContext('2d');
var pixelAtClick=canvasContext.getImageData(xy[0],xy[1],1,1).data;
var red=pixelAtClick[0];//绿色为[1],蓝色为[2],alpha为[4]
});
当点击图像时,我想得到我点击的像素的颜色。就我对光栅源示例()的理解而言,这仅适用于光栅源,因此我将图像转换为光栅源。(当我将该光栅源添加到图层时,我会收到这样一条信息:该操作不安全,因此我仍然使用该图像在地图上显示。)
这里()从evt.context读取颜色。但是,对于我来说,evt.context是未定义的
补充:可能有几个图像层相互重叠。我需要从一个特定的图像层获取颜色。因此这并不理想,但可能会给您带来正确的结果: 您可以使用单击事件的像素xy来查询openlayers创建的画布对象,并将地图数据放在其上
map.on('singleclick', function(evt) {
var xy = evt.pixel;
var canvasContext = $('.ol-unselectable')[0].getContext('2d');
var pixelAtClick = canvasContext.getImageData(xy[0], xy[1], 1, 1).data;
var red = pixeAtClick[0]; // green is [1] , blue is [2] , alpha is [4]
});
这假设您正在使用jQuery,并且画布是使用类“.ol unselectable”的第一个DOM元素
希望能有帮助 这是可行的,但我需要一个稍微不同的结果:我只需要图像的颜色(例如,如果图像层是透明的,则应返回具有完全不透明度的图像的颜色)。我根据你的建议在开篇文章中编辑了我的代码,该层使用了.on函数。但是,该函数似乎没有被调用。顺便说一句,在映射中使用.on函数会在图像显示在视图中时引发“操作不安全”错误(可能是因为同源策略)。不过,显示图像是可行的。次要注释,但alpha将是数组中的位置[3],而不是[4]作为解决方法,以下内容对我很有效:检查单击的像素是否位于层的范围内。如果是这样,请将层的不透明度更改为1,将层升高到前面(使用其z索引),应用DFox的解决方案,将不透明度和z索引设置回其原始值。但是,执行此操作时必须遵守同源策略,例如从同一服务器访问所有文件。