Openlayers 3 如何在openlayer 3中开发道路

Openlayers 3 如何在openlayer 3中开发道路,openlayers-3,gwt-openlayers,Openlayers 3,Gwt Openlayers,我必须在ol3中开发一个功能,它能够在同一张地图上绘制许多自定义道路(轨道)。我想快速访问这些道路,因为我需要实时更新它们。为了实现这一点,我希望将每条道路组织起来并相互独立。从我的研究中,我注意到一个解决方案是将道路存储为一个段列表(每个段都是一个ol.特征),这些段存储在一个层(ol.layer.Vector)中。因此,主要思想是在单独的层中表示每条道路 如果增加ol3映射中的层数会对性能产生影响,有什么想法吗?或者,我如何重新思考我的想法,使所有的道路保持条理和相互隔离 为每条道路创建一个

我必须在ol3中开发一个功能,它能够在同一张地图上绘制许多自定义道路(轨道)。我想快速访问这些道路,因为我需要实时更新它们。为了实现这一点,我希望将每条道路组织起来并相互独立。从我的研究中,我注意到一个解决方案是将道路存储为一个段列表(每个段都是一个ol.特征),这些段存储在一个层(ol.layer.Vector)中。因此,主要思想是在单独的层中表示每条道路


如果增加ol3映射中的层数会对性能产生影响,有什么想法吗?或者,我如何重新思考我的想法,使所有的道路保持条理和相互隔离

为每条道路创建一个单独的层对我来说不是个好主意。也许没问题


你可以做的另一件事是使用属性,给同一条道路的每个特征赋予相同的属性。

为每条道路创建一个单独的层对我来说听起来不是个好主意。也许没问题


你可以做的另一件事是使用属性,给同一条道路的每个特征赋予相同的属性。

每层一条道路不是一个好主意。点击道路不就可以让你快速进入吗?您可以有选择地隐藏/显示功能。每层一条道路不是一个好主意。点击道路不就可以让你快速进入吗?您可以有选择地隐藏/显示要素。