Plugins 如何在Qt3中使用小部件插件?
出于某些原因,我必须在SLES 11 SP3下使用Qt3。我已经编写了以下插件:Plugins 如何在Qt3中使用小部件插件?,plugins,designer,qt3,Plugins,Designer,Qt3,出于某些原因,我必须在SLES 11 SP3下使用Qt3。我已经编写了以下插件: // PixmapButtonPlugin.hpp #include <qwidgetplugin.h> class PixmapButtonPlugin : public QWidgetPlugin { public: QStringList keys () const; QWidget* create (const QString& key, QWidget* pare
// PixmapButtonPlugin.hpp
#include <qwidgetplugin.h>
class PixmapButtonPlugin : public QWidgetPlugin
{
public:
QStringList keys () const;
QWidget* create (const QString& key, QWidget* parent = 0, const char* name = 0);
QString group (const QString& key) const;
QIconSet iconSet (const QString& key) const;
QString includeFile (const QString& key) const;
QString toolTip (const QString& key) const;
QString whatsThis (const QString& key) const;
bool isContainer (const QString& key) const;
};
Q_EXPORT_PLUGIN(PixmapButtonPlugin)
// PixmapButtonPlugin.cpp
#include "PixmapButtonPlugin.hpp"
#include "PixmapButton.qh"
QStringList PixmapButtonPlugin::keys () const
{
return QStringList() << "PixmapButton";
}
QWidget* PixmapButtonPlugin::create (const QString&, QWidget* parent, const char*)
{
return new PixmapButton(parent);
}
QString PixmapButtonPlugin::group (const QString&) const
{
return "Buttons";
}
QIconSet PixmapButtonPlugin::iconSet (const QString& key) const
{
return QWidgetPlugin::iconSet(key);
}
QString PixmapButtonPlugin::includeFile (const QString&) const
{
return "PixmapButton.qh";
}
QString PixmapButtonPlugin::toolTip (const QString&) const
{
return "Pixmap button";
}
QString PixmapButtonPlugin::whatsThis (const QString&) const
{
return "Button that takes the shape of its pixmap";
}
bool PixmapButtonPlugin::isContainer (const QString&) const
{
return false;
}
设计师没有在任何地方显示插件,也没有告诉我它也无法创建相应的小部件。我绝对没有错
我该怎么办?我在工作中得到了一位高级开发人员的帮助,并找到了解决这个问题的方法。这里的主要问题是确保插件正常。如何检查我的插件是否一切正常?这很简单 首先,编译以下简单应用程序:
// PluginLoader.cpp
#include <iostream>
#include <qlibrary.h>
#include <private/qcom_p.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
QLibrary lib("/path-to-my-plugin/myPlugin.so");
std::cout << "Load: " << lib.load() << std::endl;
std::cout << "Resolve: " << (lib.resolve("ucm_instantiate") != 0) << std::endl;
return 0;
}
请注意,除了LD_DEBUG变量的所有选项外,还有许多其他选项。打字
export LD_DEBUG=help
要获取更多详细信息,您将在启动上述应用程序后立即获取详细信息
然后,启动PluginLoader应用程序
./PluginLoader 2> loader.log
文件loader.log随后将包含有关正在加载的库的所有详细信息,特别是以
symbol lookup error
这表明插件中缺少某些内容
当PluginLoader高兴时,即当它说
Load: 1
Resolve: 1
您通常可以在Qt设计器中使用该插件。要使用它,请将其复制到文件夹中
/usr/lib/qt3/plugins/designer
或
这是设计器插件的默认文件夹。通过设置
LD_LIBRARY_PATH
QT_PLUGIN_PATH
适当地
通常,您也可以简单地
ldd /path-to-your-plugin/myPlugin.so
这将显示此插件链接到的库。这可以为您提供有关您可能忘记的库的信息
最后一句话。我正在SLES 11 SP3 64位上开发。但是,我正在编译32位应用程序。特别是,插件是32位的。在尝试让插件出现在设计器中之前,请确保设计器是32位版本。否则,插件将不会出现在列表中
还要注意的是,这个过程也可以应用于Qt4和Qt5插件的生产,可能需要进行一些调整
$QTDIR/plugins/designer
LD_LIBRARY_PATH
QT_PLUGIN_PATH
ldd /path-to-your-plugin/myPlugin.so