Pointers 函数指针参数更改
我试图编写一些函数,使用指针参数更改结构的一部分。 我在GoPlayder中使用这种类型的代码做了一些游戏,我发现我有一些错误,但我不知道管理它的最佳方法是什么Pointers 函数指针参数更改,pointers,go,Pointers,Go,我试图编写一些函数,使用指针参数更改结构的一部分。 我在GoPlayder中使用这种类型的代码做了一些游戏,我发现我有一些错误,但我不知道管理它的最佳方法是什么 package main import "fmt" type Person struct { name string } func doSomething(person *Person) { person.name = "John" } func main() { var persons []Person
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
}
func doSomething(person *Person) {
person.name = "John"
}
func main() {
var persons []Person
p := Person{name:"David"}
persons = append(persons, p)
doSomething(&p)
fmt.Println(persons)
}
doSomething
不会改变persons
中的任何内容,我如何实现这样的功能
非常感谢 它会更改
p
,但是persons
中的值是p
的副本,而不是指向p
的指针(您可以通过打印p
:)看到)。如果你使用一段指针,你会得到你想要的:
var persons []*Person
p := &Person{name: "David"}
persons = append(persons, p)
doSomething(p)
fmt.Println(persons[0])
fmt.Println(p)
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