Pointers Kotlin函数参数:无法重新分配Val
我在科特林写了红黑树。Fun insertFixup在插入新元素后恢复平衡(z:Node?是新元素)。树平衡算法取自(第2-3页)。问题是Kotlin不允许我将z重新分配给z.parent和z.parent.parent。我希望z是一个指针。问题是如何让科特林明白我想从他那里得到什么Pointers Kotlin函数参数:无法重新分配Val,pointers,kotlin,var,Pointers,Kotlin,Var,我在科特林写了红黑树。Fun insertFixup在插入新元素后恢复平衡(z:Node?是新元素)。树平衡算法取自(第2-3页)。问题是Kotlin不允许我将z重新分配给z.parent和z.parent.parent。我希望z是一个指针。问题是如何让科特林明白我想从他那里得到什么 class Node(key: Int) {...} class BinarySearchTree { var root: Node? = null fun insert(newNode: No
class Node(key: Int) {...}
class BinarySearchTree {
var root: Node? = null
fun insert(newNode: Node) {...}
fun RotateLeft(x: Node?) {...}
fun RotateRight(x: Node?) {...}
fun insertFixup(z: Node?) {
var y: Node?
while (z?.parent?.color == "RED") {
if (z?.parent == z?.parent?.parent?.left) {
y = z?.parent?.parent?.right
if (y?.color == "RED") {
z?.parent?.color = "BLACK"
y?.color = "BLACK"
z?.parent?.parent?.color = "RED"
z = z?.parent?.parent
}
if (z == z?.parent?.right) {
z = z?.parent
RotateLeft(z)
z?.parent?.color = "BLACK"
z?.parent?.parent?.color = "RED"
RotateRight(z?.parent?.parent)
}
} else {
y = z?.parent?.parent?.left
if (y?.color == "RED") {
z?.parent?.color = "BLACK"
y?.color = "BLACK"
z?.parent?.parent?.color = "RED"
z = z?.parent?.parent
}
if (z != z?.parent?.left) {
z = z?.parent
RotateLeft(z)
z?.parent?.color = "BLACK"
z?.parent?.parent?.color = "RED"
RotateRight(z?.parent?.parent)
}
}
}
root?.color = "BLACK"
}
}
fun main(args: Array<String>) {
val bst = BinarySearchTree()
while (true) {
var newNode = Node(readLine()!!.toInt())
bst.insert(newNode)
bst.insertFixup(newNode)
}
}
类节点(键:Int){…}
类二进制搜索树{
变量根:节点?=null
有趣的插入(newNode:Node){…}
fun RotateLeft(x:Node?{…}
有趣的旋转光(x:Node?{…}
有趣的insertFixup(z:Node?){
变量y:节点?
而(z?.parent?.color==“红色”){
如果(z?.parent==z?.parent?.parent?.left){
y=z?父母?父母?对吗
如果(y?.color==“红色”){
z?.parent?.color=“黑色”
y?.color=“黑色”
z?.parent?.parent?.color=“红色”
z=z?父?父
}
如果(z==z?.parent?.right){
z=z?父项
旋转英尺(z)
z?.parent?.color=“黑色”
z?.parent?.parent?.color=“红色”
旋转光(z?父?父)
}
}否则{
y=z?父?父?左
如果(y?.color==“红色”){
z?.parent?.color=“黑色”
y?.color=“黑色”
z?.parent?.parent?.color=“红色”
z=z?父?父
}
如果(z!=z?.parent?.left){
z=z?父项
旋转英尺(z)
z?.parent?.color=“黑色”
z?.parent?.parent?.color=“红色”
旋转光(z?父?父)
}
}
}
root?.color=“黑色”
}
}
趣味主线(args:Array){
val bst=BinarySearchTree()
while(true){
var newNode=Node(readLine()!!.toInt())
bst.insert(新节点)
bst.insertFixup(新节点)
}
}
UPD:谢谢大家!所有的答案都很有帮助,我在您的回复中找到了解决方案。Kotlin中的函数参数基本上是函数内部的只读
val
,因此这里的z
将始终引用传入的原始对象
如果在函数运行时需要修改它所指向的内容,则必须在函数开头制作它的本地副本,然后可以将其设置为var
例如,您可以像这样启动函数,以便以后重新分配此本地var
:
fun insertFixup(_z: Node?) {
var z = _z
// ...
z = z.parent
// ...
}
Kotlin函数参数为只读值,不可赋值 但是,您可以创建一个要传递给
insertFixup
的对象,以获取/设置newNode
:
...
class BinarySearchTree {
...
fun insertFixup(zProperty: ReadWriteProperty<Any?, Node?>) {
var z by zProperty
...
fun main(args: Array<String>) {
val bst = BinarySearchTree()
var newNode: Node? = null
val newNodeProperty = object : ReadWriteProperty<Any?, Node?> {
override operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): Node? {
return newNode
}
override operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>,
value: Node?) {
newNode = value
}
}
while (true) {
newNode = Node(readLine()!!.toInt())
bst.insert(newNode!!)
bst.insertFixup(newNodeProperty)
}
}
我也遇到了这个问题。我所做的是创建一个数据类,并将该数据类作为参数传递,然后使用该参数修改其属性
data class SomeDataClass(
val x: Int,
val y: Int,
val z: Int
)
fun someMethod(someDataClass: SomeDataClass) {
someDataClass.z = 23 //whatever Int value you please
// more computations...
someDataClass.z = 67 // or whatever new value you need to assign.
}
fun parentMethod() {
val someDataClass = SomeDataClass()
someMethod(someDataClass)
val newZValue = someDataClass.z // someDataClass holds modified data from above
// method
}
在我的例子中,我正在为不同的应用程序管理数据的内容提供者工作。我得到了一个新的kotlin文件,该文件继承了来自内容提供商的属性,如下所示: 类ProviderClass():ContentProvider(){ } ContentProvider()是一个抽象类,因此我们需要实现所有成员 我试图将值重新分配给sortOrder参数,在那个参数上我遇到了这些问题。 我要解决的是, //实施成员后
....
override fun query(
uri: Uri,
projection: Array<out String>?,
selection: String?,
selectionArgs: Array<out String>?,
sortOrder: String?
): Cursor? {
var _sortOrder = sortOrder
if (sortOrder == null || sortOrder == ""){
_sortOrder = NAME
}
val cursor = qb.query(db, projection, selection, selectionArgs, null, null, _sortOrder) //_sorOrder newly created variable
。。。。
覆盖有趣的查询(
uri:uri,
投影:数组?,
选择:字符串?,
SelectionAgs:数组?,
排序器:字符串?
):光标?{
var\u sortOrder=sortOrder
if(sortOrder==null | | sortOrder==“”){
_sortOrder=名称
}
val cursor=qb.query(db、projection、selection、selectionArgs、null、null、\u sortOrder)/\u sorOrder新创建的变量
我创建了一个名为_sortOrder的新变量,并将新创建的变量放在查询方法上,在第二个变量上有两个空值,我在其中创建了一个名为cursor的新变量,并将新创建的变量设置为我们想要设置的值。这并没有回答如何使
z
类似指针的问题。我没有取消了解为什么要制作z的本地副本并使其变为var。即使按照您所说的那样制作z的本地副本,也无法重新分配到z。这不起作用。这个答案应该是错误的,或者请更正。问题是关于在函数内重新分配函数参数的值,例如z=z.parent
。这是不可能的,但是如果你使用一个本地var
,你可以根据你的喜好重新分配这个本地var
。一个小提示:如果你检查z
是否为null
,或者在insertFixup
的开头只检查一次,我认为你可以大大改进代码。现在到处都有太多?
)问题是如何让Kotlin明白我想从他那里得到什么?lol:)在Java中,通过在参数前添加final
关键字,函数参数可以变成只读的。Kotlin默认情况下会这样做
....
override fun query(
uri: Uri,
projection: Array<out String>?,
selection: String?,
selectionArgs: Array<out String>?,
sortOrder: String?
): Cursor? {
var _sortOrder = sortOrder
if (sortOrder == null || sortOrder == ""){
_sortOrder = NAME
}
val cursor = qb.query(db, projection, selection, selectionArgs, null, null, _sortOrder) //_sorOrder newly created variable