Pointers 将结构指针强制转换为Golang中的接口指针

Pointers 将结构指针强制转换为Golang中的接口指针,pointers,struct,interface,casting,go,Pointers,Struct,Interface,Casting,Go,我有一个函数 func doStuff(inout *interface{}) { ... } 此函数的目的是能够将任何类型的指针视为输入。 但是当我想用结构的指针调用它时,我有一个错误 type MyStruct struct { f1 int } 调用doStuff ms := MyStruct{1} doStuff(&ms) 我有 test.go:38: cannot use &ms (type *MyStruct) as type **interfac

我有一个函数

func doStuff(inout *interface{}) {
   ...
}
此函数的目的是能够将任何类型的指针视为输入。 但是当我想用结构的指针调用它时,我有一个错误

type MyStruct struct {
    f1 int
}
调用
doStuff

ms := MyStruct{1}
doStuff(&ms)
我有

test.go:38: cannot use &ms (type *MyStruct) as type **interface {} in argument to doStuff

如何将
&ms
转换为与
*接口{}
兼容?

没有“指向接口的指针”(从技术上讲,您可以使用一个,但通常不需要它)

如图所示,“
接口
是一个包含两个数据字的容器:

  • 一个单词用于指向值的基础类型的方法表
  • 另一个词用于指向该值所持有的实际数据

因此,移除指针,
doStuff
将正常工作:接口数据将是
&ms
,您的指针:

func doStuff(inout interface{}) {
   ...
}
见:

输出:

Hello, playground: {1}

如前所述:

将指针直接传递到接口是有效的,因为如果
MyStruct
符合协议,那么
*MyStruct
也符合协议(因为类型的方法集包含在其指针类型的方法集中)

在本例中,接口是空接口,因此它无论如何都接受所有类型,但仍然接受


太好了,你让我开心!接口变量如何在内部工作与问题无关。从语义上讲,接口变量包含从中赋值的值的副本,就像Go中的任何其他类型一样。下面是一个指向数据的不可变指针,但程序员看不到。您应该解释一下,直接将指针传递到接口是有效的,因为如果
MyStruct
符合协议,那么
*MyStruct
也符合协议(因为类型的方法集包含在其指针类型的方法集中)。在本例中,接口是空接口,因此它无论如何都接受所有类型,但仍然。@newacct很好。我在答案中包含了您的第二条注释,以获得更高的可视性。值得注意的是,您可以通过访问Type.Elem()来处理传递给函数的指针这允许您拥有一个可比较的函数,例如
reflect.TypeOf(&MyStruct{}).Elem()==reflect.TypeOf(MyStruct)
请参见
Hello, playground: {1}