Properties 这部分赢得了';不要变色
我正在使用Properties 这部分赢得了';不要变色,properties,lua,roblox,Properties,Lua,Roblox,我正在使用rbx.lua。除了底部的颜色变化外,其他一切都正常 请注意,脚本还没有完成,我只是停在p1 --Variables-- local r1 = math.random(100) local r2 = math.random(100) local r3 = math.random(100) local p1 = workspace.Part1 local p2 = workspace.Part2 local p3 = workspace.Part3 local c1 = game.Ser
rbx.lua
。除了底部的颜色变化外,其他一切都正常
请注意,脚本还没有完成,我只是停在p1
--Variables--
local r1 = math.random(100)
local r2 = math.random(100)
local r3 = math.random(100)
local p1 = workspace.Part1
local p2 = workspace.Part2
local p3 = workspace.Part3
local c1 = game.ServerStorage.green
local c2 = game.ServerStorage.yellow
local c3 = game.ServerStorage.red
local grn = NumberRange.new(0, 45)
local ylw = NumberRange.new(46, 75)
local red = NumberRange.new(76, 100)
--Randomizing Y Vector Between 0 and 100--
p1.Size = Vector3.new(4, r1, 4)
p2.Size = Vector3.new(4, r2, 4)
p3.Size = Vector3.new(4, r3, 4)
--Setting up colors--
if p1.Size.Y == grn then
p1.BrickColor = c1
end
if p1.Size.Y == ylw then
p1.BrickColor = c2
end
if p1.Size.Y == red then
p1.BrickColor = c3
end
请尝试以下方法:
删除NumberRange
变量,并用以下内容替换if
块:
if p1.Size.Y <= 45 then
p1.BrickColor = c1
elseif p1.Size.Y <=75 then
p1.BrickColor = c2
else
p1.BrickColor = c3
end
如果p1.Size.Y,请使用代码块
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