Python鼠标点击游戏(直接输入)
我为directx游戏搜索了很多模拟鼠标点击和移动。我找到了一个关于按键的好消息来源,但对鼠标却没有。实际上,有一个很好的主题是关于直接输入的按键()。但我没有足够的经验使它在特定位置上进行鼠标点击 我尝试了很多python模块,比如pyautogui、win32等,但它们都不起作用。甚至我也试图通过自动热键点击它,并将参数发送到“.ahk”文件,但这并不稳定,也不是一个好方法。我将感谢你的每一个评论。我只做了两天的点击,我完全迷路了。谢谢Python鼠标点击游戏(直接输入),python,directx,directinput,Python,Directx,Directinput,我为directx游戏搜索了很多模拟鼠标点击和移动。我找到了一个关于按键的好消息来源,但对鼠标却没有。实际上,有一个很好的主题是关于直接输入的按键()。但我没有足够的经验使它在特定位置上进行鼠标点击 我尝试了很多python模块,比如pyautogui、win32等,但它们都不起作用。甚至我也试图通过自动热键点击它,并将参数发送到“.ahk”文件,但这并不稳定,也不是一个好方法。我将感谢你的每一个评论。我只做了两天的点击,我完全迷路了。谢谢 我从reddit中找到了这段代码,用于在游戏中点击,
我从reddit中找到了这段代码,用于在游戏中点击,但它也不起作用
import ctypes
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)
class KeyBdInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
("wScan", ctypes.c_ushort),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time", ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class HardwareInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
("wParamL", ctypes.c_short),
("wParamH", ctypes.c_ushort)]
class MouseInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
("dy", ctypes.c_long),
("mouseData", ctypes.c_ulong),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time", ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class Input_I(ctypes.Union):
_fields_ = [("ki", KeyBdInput),
("mi", MouseInput),
("hi", HardwareInput)]
class Input(ctypes.Structure):
_fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
("ii", Input_I)]
def set_pos(x, y):
x = 1 + int(x * 65536./1920.)
y = 1 + int(y * 65536./1080.)
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.mi = MouseInput(x, y, 0, (0x0001 | 0x8000), 0, ctypes.pointer(extra))
command = Input(ctypes.c_ulong(0), ii_)
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(command), ctypes.sizeof(command))
def left_click():
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.mi = MouseInput(0, 0, 0, 0x0002, 0, ctypes.pointer(extra))
x = Input(ctypes.c_ulong(0), ii_)
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.mi = MouseInput(0, 0, 0, 0x0004, 0, ctypes.pointer(extra))
x = Input(ctypes.c_ulong(0), ii_)
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
left_click()函数正在工作,但click适用于所有模块。我需要的是将\u pos()设置为工作,但不幸的是,它不工作。对于Directx游戏,如果直接输入有效,则必须对其进行自检 但使用pywinauto软件包,您可以模拟鼠标点击和鼠标移动 看 要安装python 27的pywinauto软件包,可以使用此bat文件 install-Pywinauto.bat
C:\Python27\scripts\pip.exe install pywinauto
pause
现在你准备好了
鼠标左键单击.py
import pywinauto
pywinauto.mouse.click(button='left', coords=(0, 0))
双击鼠标左键单击.py
import pywinauto
pywinauto.mouse.double_click(button='left', coords=(0, 0))
如果你把它和
您可以单击桌面上的3d按钮图像,将任何键盘快捷键宏或鼠标点击或鼠标移动发送到Windows应用程序或游戏(在不丢失活动窗口焦点的情况下。)我做了大量研究,发现了pyautoit模块。它非常好用。我认为它只适用于32位python,我无法将其安装到64位版本。您也应该安装autoitx3,但我不确定它是否可以只使用一个dll。安装autoitx3和pyautoit模块后,您可以使用以下示例代码:
import autoit
import time
time.sleep(2)
#"left" stand for left click, 1243 and 1035 is x and y coordinates and 1 is number of clicks.
autoit.mouse_click("left", 1243, 1035, 1)
将此代码附加到您的代码,并使用移动(x,y)调用它。
这是指向完整代码的链接
另外,以管理权限运行python可能会有所帮助谢谢您的评论,但它不起作用。这只是工作而不是游戏。在游戏中,它无法单击给定坐标。好的,您能告诉我它在哪个游戏中不起作用吗?您是否一起尝试过AutoPythonLauncher(它可以在不聚焦窗口的情况下发送/执行)。-注意:如果它仍然不能正常工作,那么游戏制作人会阻止使用鼠标通过命令来协调移动,然后由游戏自己执行。(可能您可以尝试一步一步地移动宏,例如:getmousePosition+然后true发送键盘快捷键宏的send 10xUp(键)+10xLeft(键),然后如果鼠标指针到达该坐标,可能您可以尝试使用键盘快捷键进行模拟鼠标单击示例:send 1xEnter(键)返回_插值_鼠标移动中的坐标
def move(x=None, y=None, duration=0.25, absolute=True, interpolate=False, **kwargs):
if (interpolate):
print("mouse move {}".format(interpolate))
current_pixel_coordinates = win32api.GetCursorPos()
if interpolate:
current_pixel_coordinates = win32api.GetCursorPos()
start_coordinates = _to_windows_coordinates(*current_pixel_coordinates)
end_coordinates = _to_windows_coordinates(x, y)
print("In interpolate")
coordinates = _interpolate_mouse_movement(
start_windows_coordinates=start_coordinates,
end_windows_coordinates=end_coordinates
)
print(coordinates)
else:
coordinates = [end_coordinates]
for x, y in coordinates:
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.mi = MouseInput(x, y, 0, (0x0001 | 0x8000), 0, ctypes.pointer(extra))
x = Input(ctypes.c_ulong(0), ii_)
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
time.sleep(duration / len(coordinates))
else:
x = int(x)
y = int(y)
coordinates = _interpolate_mouse_movement(
start_windows_coordinates=(0, 0),
end_windows_coordinates=(x, y)
)
for x, y in coordinates:
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.mi = MouseInput(x, y, 0, 0x0001, 0, ctypes.pointer(extra))
x = Input(ctypes.c_ulong(0), ii_)
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
time.sleep(duration / len(coordinates))
def _to_windows_coordinates(x=0, y=0):
display_width = win32api.GetSystemMetrics(0)
display_height = win32api.GetSystemMetrics(1)
windows_x = (x * 65535) // display_width
windows_y = (y * 65535) // display_height
return windows_x, windows_y
def _interpolate_mouse_movement(start_windows_coordinates, end_windows_coordinates, steps=20):
x_coordinates = [start_windows_coordinates[0], end_windows_coordinates[0]]
y_coordinates = [start_windows_coordinates[1], end_windows_coordinates[1]]
if x_coordinates[0] == x_coordinates[1]:
x_coordinates[1] += 1
if y_coordinates[0] == y_coordinates[1]:
y_coordinates[1] += 1
interpolation_func = scipy.interpolate.interp1d(x_coordinates, y_coordinates)
intermediate_x_coordinates = np.linspace(start_windows_coordinates[0], end_windows_coordinates[0], steps + 1)[1:]
coordinates = list(map(lambda x: (int(round(x)), int(interpolation_func(x))), intermediate_x_coordinates))