Python Pygame:blit的目标位置无效
首先,让我先说一句,我是Python的初学者,只编写了几个程序,所以这段代码可能看起来很凌乱。我试图通过制作一个小的吃豆人游戏来熟悉pygame,作为一个家庭成员的礼物,我的狗作为玩家和幽灵。 在主循环中,我无法将图像快速切换到由rocky.draw()调用的rect(我的狗的名字是rocky)。我尝试了多种解决方案。第一个是删除Rocky类下的draw方法,并使用get.rect()创建rect。然而,这只会导致没有直接显示,只是在屏幕的大部分显示一个巨大的放大版本的图像。 因此,我再次使用rocky.draw()并尝试将图像blit到矩形上。但是,我一直得到类型错误:blit的目标位置无效。我知道我很可能错过了一些愚蠢的事情或者误解了一些事情。非常感谢您的任何意见。谢谢大家! 代码如下:Python Pygame:blit的目标位置无效,python,pygame,blit,Python,Pygame,Blit,首先,让我先说一句,我是Python的初学者,只编写了几个程序,所以这段代码可能看起来很凌乱。我试图通过制作一个小的吃豆人游戏来熟悉pygame,作为一个家庭成员的礼物,我的狗作为玩家和幽灵。 在主循环中,我无法将图像快速切换到由rocky.draw()调用的rect(我的狗的名字是rocky)。我尝试了多种解决方案。第一个是删除Rocky类下的draw方法,并使用get.rect()创建rect。然而,这只会导致没有直接显示,只是在屏幕的大部分显示一个巨大的放大版本的图像。 因此,我再次使用r
import pygame
pygame.init()
x = 50
y = 50
width = 40
height = 60
vel = 5
pygame.display.set_caption("Rock-Man")
clock = pygame.time.Clock()
surface = pygame.display.set_mode((500, 500))
color = (255, 0, 0)
rockimg = pygame.image.load('rocky1.png')
rockimg.convert()
class Entity:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
class Rocky(Entity):
def __init__(self):
Entity.__init__(self, x, y)
self.x = 0
self.y = 0
self.tile_size = 30
def draw(self):
pygame.draw.rect(surface, color, (x, y, width, height))
rocky = Rocky()
run = True
while run:
pygame.time.delay(100)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= vel
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += vel
if keys[pygame.K_UP]:
y -= vel
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += vel
surface.fill((0, 0, 0))
rocky.draw()
surface.blit(rockimg, rocky)
pygame.display.flip()
pygame.display.update()
pygame.quit()
您需要在屏幕上为surface.blit提供一个目的地。为
blit
函数传递的参数为:
blit(source, dest, area=None, special_flags=0)
您试图将类型Rocky()
作为参数dest
(元组目标)
我不确定你的意图,但要画rockimg
你需要给它坐标
以下是一个参考示例:
surface.blit(rockimg, (250, 250))
您需要在屏幕上为surface.blit提供一个目的地。为
blit
函数传递的参数为:
blit(source, dest, area=None, special_flags=0)
您试图将类型Rocky()
作为参数dest
(元组目标)
我不确定你的意图,但要画rockimg
你需要给它坐标
以下是一个参考示例:
surface.blit(rockimg, (250, 250))