Python 为什么赢了';你能画个圆圈吗?

Python 为什么赢了';你能画个圆圈吗?,python,pygame,geometry,Python,Pygame,Geometry,我是python的初学者,我试图在鼠标所在的位置画一个圆圈(我还有一个鼠标和背景图像)。这是我的密码: while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: color = (100,10

我是python的初学者,我试图在鼠标所在的位置画一个圆圈(我还有一个鼠标和背景图像)。这是我的密码:

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit

        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            color = (100,100,100)
            posx,posy = pygame.mouse.get_pos()
            screen.lock()
            pygame.draw.circle(screen, color, (posx,posy), 50)
            screen.unlock()

    screen.blit(background,(0,0))
    x,y = pygame.mouse.get_pos()
    x -= mousec.get_width()/2
    y -= mousec.get_height()/2

    screen.blit(mousec, (x,y))

    pygame.display.update()

每当我点击时,什么都不会发生。为什么它不画一个圆呢?谢谢你的帮助

我对pygame几乎一无所知,所以我帮不了你什么忙。。。但我认为你所做的总是在你的圈子里后退。试试这个:

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

screen.fill((0,0,0))

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            # draw background first (however)
            screen.fill((0,0,0))

            # draw your other layers (mouse image)

            # draw the circle
            color = (255,255,255)
            posx,posy = pygame.mouse.get_pos()
            pygame.draw.circle(screen, color, (posx,posy), 50)

    pygame.display.update()
基本上,在您的示例中发生的情况是,当鼠标按下事件进行绘制时,您将使用背景再次在其上绘制。我不确定什么是
mousec
,但每次都会在背景上画出来。因此,您将永远不会看到鼠标单击绘制的圆

我的示例首先填充背景一次,然后当鼠标按下时,它将再次填充背景以绘制上一个状态,然后绘制圆

另一种方法,使用您的确切示例,是在检查事件时仅记录鼠标位置,并将圆的绘制推迟到图层之后。您将“记住”在每个循环上不断重画该圆的最后一个鼠标位置:

last_mouse_pos = None

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit

        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            last_mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()

        elif event.type == KEYDOWN and event.unicode == 'c':
            # clear the circle when pressing the 'c' key
            last_mouse_pos = None

    screen.blit(background,(0,0))
    x,y = pygame.mouse.get_pos()
    x -= mousec.get_width()/2
    y -= mousec.get_height()/2

    screen.blit(mousec, (x,y))

    if last_mouse_pos:
        color = (100,100,100)
        posx,posy = last_mouse_pos
        pygame.draw.circle(screen, color, (posx,posy), 50)

    pygame.display.update()
这种方法的不同之处在于,您总是在每个循环上绘制所有内容,而不是仅响应事件中的更改

更新

针对您在评论中提出的问题。。。修改第二个示例以保留所有鼠标点击的一种方法是将它们保存在
集合中,并每次将它们拉回来

mouse_clicks = set()

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit

        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_clicks.add(pygame.mouse.get_pos())

        elif event.type == KEYDOWN and event.unicode == 'c':
            # clear the circle when pressing the 'c' key
            mouse_clicks.clear()

    screen.blit(background,(0,0))
    x,y = pygame.mouse.get_pos()
    x -= mousec.get_width()/2
    y -= mousec.get_height()/2

    screen.blit(mousec, (x,y))

    for pos in mouse_clicks:
        color = (100,100,100)
        posx,posy = pos
        pygame.draw.circle(screen, color, (posx,posy), 50)

    pygame.display.update()

非常感谢。这就解决了问题。每当你再次点击时,它会删除最后一个圆圈,你知道我如何使它保持所有圆圈不变吗?我想我得把screen.blit(background,(0,0))移出循环。。。但我不确定。只需在循环之前将背景和鼠标图像闪烁一次,这样您就只能在顶部绘制新的圆圈。这将在我的第一个示例中起作用。第二个示例需要将位置附加到列表中,以便每次循环时都可以循环该列表并绘制所有圆。“清除”键可能会清空列表。非常感谢!现在鼠标图像不会移动,因为它已脱离循环。我现在就要开始工作了,谢谢你的帮助!刚才为您添加了一个示例。我用了一套。尽管一组是无序的,但我认为你们的圆圈是实心的,所以顺序并不重要。集合是唯一的,可以更快地添加新项目。因此,如果你在同一个点上点击多次,它仍然只有一个圆。