为什么使用python旋转在blender 2.6中不起作用?
我是搅拌机新手。 我错过什么了吗 但是,控制台窗口中的类型:为什么使用python旋转在blender 2.6中不起作用?,python,blender,Python,Blender,我是搅拌机新手。 我错过什么了吗 但是,控制台窗口中的类型:bpy.data.objects['Suzanne'].rotation\u euler[2]=1.25将使模型旋转 但是下面的代码根本不会旋转模型。为什么? import bpy import math cam = bpy.data.objects['Camera'] origin = bpy.data.objects['Suzanne'] step_count = 5 bpy.data.scenes["Scene"].cycle
bpy.data.objects['Suzanne'].rotation\u euler[2]=1.25
将使模型旋转
但是下面的代码根本不会旋转模型。为什么?
import bpy
import math
cam = bpy.data.objects['Camera']
origin = bpy.data.objects['Suzanne']
step_count = 5
bpy.data.scenes["Scene"].cycles.samples=10
for step in range(0, step_count):
r = math.pi * step * (360.0 / step_count) / 180.0
print(r)
origin.rotation_euler[2] = r # seems not work!
fn = '/tmp/mokey_%02d.jpg' % step
print(fn)
bpy.data.scenes["Scene"].render.filepath = fn
bpy.ops.render.render( write_still=True )
你的代码运行得非常好。我刚刚用Blender 2.71验证过 然而,搅拌器中的旋转有一个小陷阱:搅拌器中有多种可能的旋转模式。修改euler角度不会产生效果,只要为特定对象激活了不同的旋转模式 您可以使用
rotation\u mode
成员强制执行右旋转模式(有关可能的旋转模式的完整列表,请参阅)。在您的示例中,您可能希望使用xyz Euler角度:
origin.rotation_mode = 'XYZ' # Force using euler angles
以下是集成到您的示例中的变通方法:
import bpy
import math
cam = bpy.data.objects['Camera']
origin = bpy.data.objects['Suzanne']
step_count = 5
bpy.data.scenes["Scene"].cycles.samples=10
origin.rotation_mode = 'XYZ' # Force the right rotation mode
for step in range(0, step_count):
r = math.pi * step * (360.0 / step_count) / 180.0
print(r)
origin.rotation_euler[2] = r
fn = '/home/robert/mokey_%02d.jpg' % step
print(fn)
bpy.data.scenes["Scene"].render.filepath = fn
bpy.ops.render.render( write_still=True )