Python 获取具有给定数量的节点和边的所有可能图形(使用图形工具)
我对图形很陌生,我的知识接近于0。 但是我需要建立一个模型,以便得到所有可能的图,这些图具有给定数量的边、给定数量的节点以及每个节点之间的最大度 例如,我想得到所有可能有8个节点的图,每个节点之间正好有3个连接(边) 我还想获得作为字典的所有可能性,如下所示:Python 获取具有给定数量的节点和边的所有可能图形(使用图形工具),python,graph,graph-tool,Python,Graph,Graph Tool,我对图形很陌生,我的知识接近于0。 但是我需要建立一个模型,以便得到所有可能的图,这些图具有给定数量的边、给定数量的节点以及每个节点之间的最大度 例如,我想得到所有可能有8个节点的图,每个节点之间正好有3个连接(边) 我还想获得作为字典的所有可能性,如下所示: { 1 : [2,3,4], 2 : [5,3,1], 3 : [6,2,7] ... and so on 当然,边不能连接到自身 到目前为止,我尝试使用图形工具库() 我尝试的是: from graph_tool.all im
{ 1 : [2,3,4],
2 : [5,3,1],
3 : [6,2,7]
... and so on
当然,边不能连接到自身
到目前为止,我尝试使用图形工具库()
我尝试的是:
from graph_tool.all import *
def degree () :
return 3,3
g = random_graph(8, degree)
a = g.get_edges([g.edge_index])
print(a)
它输出我:
[[ 0 7 0]
[ 0 5 2]
[ 0 2 1]
[ 1 7 12]
[ 1 5 14]
[ 1 6 13]
[ 2 3 9]
[ 2 4 10]
[ 2 1 11]
[ 3 6 22]
[ 3 0 23]
[ 3 1 21]
[ 4 3 3]
[ 4 1 5]
[ 4 0 4]
[ 5 2 20]
[ 5 0 19]
[ 5 4 18]
[ 6 7 15]
[ 6 5 16]
[ 6 4 17]
[ 7 6 8]
[ 7 3 7]
[ 7 2 6]]
有人能解释一下我做错了什么吗?(例如,为什么第一个列表是0,7,0(这意味着什么…我对这类东西完全陌生))
如果我只定义了8个节点,为什么数量大于7
我如何获得所有的可能性(所有8个节点的图,每个节点之间正好有3个连接)?我不确定您试图实现什么,但我编写了一个代码来解决类似的问题,并从graph tools library生成的随机不同的图生成数据结构 它可能会帮助你得到你需要的东西 如果你有任何问题,请告诉我
来自图形工具。全部导入*
导入json
def isDifferentList(列表1、列表2):
返回列表1!=清单2
def是不同的图形(图1、图2):
对于图1.keys()中的k:
如果是不同的列表(图1[k],图2[k]):
#如果存在所有连接列表,则返回true并停止所有迭代,
#这意味着该图存在,因此需要生成一个新的图
返回真值
#该图形不存在,我们可以继续使用当前图形
返回错误
def grapherExists(图形,全部):
对于所有生成的:
如果不是isDifferentGraph(图形,已生成):
返回真值
返回错误
def生成输出数据(gr):
gGraph={}
对于gr.get_边()中的顶点:
顶点0=int(顶点[0])+1
顶点1=int(顶点[1])+1
如果int(顶点0)不在gGraph中:
gGraph[vertex0]=[]
如果顶点1不在gGraph中:
gGraph[vertex1]=[]
gGraph[vertex0]。追加(vertex1)
gGraph[vertex1]。追加(vertex0)
返回图
def getRandomGraph():
返回生成输出数据(随机图(顶点,lambda:DEGREE,directed=False))
定义的深度和顶点(顶点,单位为度):
全局顶点,度
度=单位度
顶点=顶点
def GenerateGraph(以顶点为单位,以度为单位,以n图为单位):
#首先将输入存储在全局变量中
定义的顶点和顶点(以顶点为单位,以度为单位)
#生成生成的唯一图的空列表
所有_图=[]
对于范围内的i(0,n_图):
#生成一个新的随机图,并将其作为所需的输出数据结构
g=getRandomGraph()
#检查此图是否已存在,并生成一个新图(只要已生成)
而graphExists(g,all_图):
g=getRandomGraph()
#将新图形写入文本文件
将open(“graphs.txt”,“a+”)作为f:
f、 写入(json.dumps(g))
f、 写入(“\n”)
#将新图形追加到all graph列表中-此列表将作为GrapherExists函数的输入
所有_图。追加(g)
如果uuuu name uuuuuu='\uuuuuuu main\uuuuuuu':
生成图(8,3,1500)
按照此处的主要功能及其注释了解整个流程
输出:
{"1": [2, 7, 5], "2": [1, 7, 5], "7": [1, 2, 6], "5": [1, 3, 2], "4": [6, 3, 8], "6": [4, 7, 8], "3": [4, 5, 8], "8": [6, 3, 4]}
{"1": [8, 7, 2], "8": [1, 2, 6], "7": [1, 4, 5], "2": [1, 6, 8], "6": [2, 3, 8], "4": [7, 3, 5], "3": [4, 5, 6], "5": [4, 3, 7]}
{"1": [8, 7, 5], "8": [1, 3, 2], "7": [1, 5, 6], "5": [1, 4, 7], "2": [3, 4, 8], "3": [2, 6, 8], "4": [6, 2, 5], "6": [4, 3, 7]}
其中,每个字典的键是一个命名顶点,值是表示连接顶点的列表
这不是一个真正的优化代码,因为它的复杂性随着图形的生成而增加。它将检查为每次迭代生成的每个图的复杂性
现在给你们第一个问题:在给定n条边和给定阶数的情况下,我们可以输出多少个图,首先,如果你们想所有边都严格连通,这可能不是解决方案。第二,在我看来,这是一个非常复杂的数学问题
这是我到目前为止所发现的,但是为了在代码中实现这一点,我让其他专家来回答这个问题(因为我不知道对不起)
哦,这并不是我所有问题的答案,但它确实帮助了我!非常感谢