Python 四分之一时循环

Python 四分之一时循环,python,function,time,while-loop,simulation,Python,Function,Time,While Loop,Simulation,对于我的基于Python文本的篮球sim卡,我试图找出模拟比赛时间的最佳方法。 目前我有: time_runoff = random.randrange(10,24) quarter_clock = quarter_clock - time_runoff 每次播放后,播放功能将从四分之一时钟中减去一个随机数,time\u径流,以秒为单位(12分钟四分之一)。 我的整个循环如下所示: While quarter clock > 0: play_function() 这是可行的,但当我运

对于我的基于Python文本的篮球sim卡,我试图找出模拟比赛时间的最佳方法。 目前我有:

time_runoff = random.randrange(10,24)
quarter_clock = quarter_clock - time_runoff 
每次播放后,播放功能将从四分之一时钟中减去一个随机数,
time\u径流
,以秒为单位(12分钟四分之一)。 我的整个循环如下所示:

While quarter clock > 0:
play_function()
这是可行的,但当我运行它时,时间总是以负数结束,而且从来没有精确到12分钟四分之一

我正在寻求帮助,试图运行这个循环四次,以模拟整个游戏。当我四次重新运行sim()函数时,每次都会重置分数。 还有,有没有更好的方法来记录时间?也许用实际的分钟数?
非常感谢您的帮助。谢谢。

您可以说明当它达到或低于0时,您将四分之一时钟设置为0

import random
import time

quarter_clock = 12 * 60
while quarter_clock > 0:
    ty_res = time.gmtime(quarter_clock)
    print (time.strftime("%M:%S",ty_res))


    
    time_runoff = random.randrange(10,24)
    quarter_clock = quarter_clock - time_runoff 
    
quarter_clock = 0
ty_res = time.gmtime(quarter_clock)
print (time.strftime("%M:%S",ty_res), ': End of Quarter')
输出:

12:00
11:49
11:27
11:05
10:50
10:34
10:17
10:01
09:42
09:31
09:14
08:58
08:46
08:25
08:13
08:03
07:44
07:21
07:09
06:53
06:30
06:07
05:56
05:34
05:24
05:02
04:39
04:21
04:09
03:46
03:29
03:17
02:56
02:38
02:24
02:03
01:42
01:22
01:03
00:44
00:22
00:11
00:01
00:00 : End of Quarter

如果time\u径流>quartern\u clock:time\u径流=quartern\u clock
有什么原因可以让你找到一个随机值来减去时间,而不是每次减去1?我减去一个随机数,因为播放不是以恒定的速率进行的,而是每次都不同。每一次,球队都有24秒的控球时间,即投篮时间,来得分。他们可以全部使用,也可以部分使用。