Python 如何在Visual Studio代码中运行原始输入?

Python 如何在Visual Studio代码中运行原始输入?,python,macos,visual-studio-code,Python,Macos,Visual Studio Code,我用最新的操作系统在Mac上运行VSC VSC刚刚在编辑器中安装了一个名为Pylint的东西。 我在tasks.json中使用以下代码更改了运行Python的任务配置: 当我运行以下代码对其进行测试时,它可以工作: from random import randint print(randint(1,25)) 但是,当我试图在任务控制台上运行raw\u输入时: nma = raw_input("What is your name?") print "my name is %s" % nma

我用最新的操作系统在Mac上运行VSC

VSC刚刚在编辑器中安装了一个名为Pylint的东西。 我在tasks.json中使用以下代码更改了运行Python的任务配置:

当我运行以下代码对其进行测试时,它可以工作:

from random import randint
print(randint(1,25))
但是,当我试图在任务控制台上运行
raw\u输入时:

nma = raw_input("What is your name?")
print "my name is %s" % nma 
什么也看不出来。除此之外,我还从派林收到了一些警报:

未找到配置文件,使用默认配置 要运行
raw\u input
函数,我应该怎么做?我需要禁用pylint吗?如果是,怎么做


谢谢你

我想你应该了解派林。

Pylint是Python编程语言的源代码、bug和质量检查器

如果要运行Python脚本并在VSC中显示输出,请尝试
ext安装python
如果要调试Python代码,请选中此项


希望这能有所帮助。

你的python版本是什么?@Urielli我相信它是2.7.13。你在哪里运行这段代码的?(console\idle\ide)@UrielEli在Visual Studio代码中,按SHIFT键运行代码。
nma = raw_input("What is your name?")
print "my name is %s" % nma 
##########Linting Output - pylint##########
************* Module random number
2,0,convention,C0304:Final newline missing
1,0,convention,C0103:Invalid module name "random number"
1,0,convention,C0111:Missing module docstring
1,0,convention,C0103:Invalid constant name "nma"