Python 在pygame中使用计时器触发某些东西
我正在努力寻找一种方法来制作一个计时器,它可以每2秒闪烁一次这张图片。这是一张网的图像,旨在将我的玩家困在我的平台游戏中。这张网是从一架直升机上撒下的,我不想详述。目前,网速下降了一次,我希望它每2秒都能连续下降。任何帮助都将不胜感激Python 在pygame中使用计时器触发某些东西,python,timer,pygame,Python,Timer,Pygame,我正在努力寻找一种方法来制作一个计时器,它可以每2秒闪烁一次这张图片。这是一张网的图像,旨在将我的玩家困在我的平台游戏中。这张网是从一架直升机上撒下的,我不想详述。目前,网速下降了一次,我希望它每2秒都能连续下降。任何帮助都将不胜感激 class Net: def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y self.width = 60 self.height = 30 self.velocity = 0
class Net:
def __init__(self,x,y):
self.x = x
self.y = y
self.width = 60
self.height = 30
self.velocity = 0
self.netimage = pygame.image.load("Images/net.png")
self.GroundCollision = False
def drop(self, heli, player, gravity):
screen.blit(self.netimage, (self.x,self.y))
self.velocity += gravity
self.y += self.velocity
这就是我在游戏中所做的:
timer=0
然后在while循环中键入以下代码:
clock.tick(fps)
timer += 1
if timer % (fps * 2) == 0: #executes the following every 2 seconds
Net.drop()
这就是所需要的一切!玩得开心 在
mainloop
中调用Net.update()
,它将当前时间与Net.time\u到blit\u图像进行比较
,并在blit之后设置Net.time\u到blit\u图像=当前时间+2秒
。您可以使用pygame.time.get_ticks
获取当前时间。或者使用pygame.time.set_timer()
获取当前时间的可能副本