Python Pygame显示导致分段故障11
我正在OS X 10.11.1上使用python 2.7.10和pygame 1.9.1 我遇到了Python Pygame显示导致分段故障11,python,python-2.7,pygame,Python,Python 2.7,Pygame,我正在OS X 10.11.1上使用python 2.7.10和pygame 1.9.1 我遇到了分段错误:11&每当我在pygame表面上绘制或填充任何东西时,python就会崩溃(至少我认为这是原因)。我曾经为学校做过几个pygame项目,这些项目过去在同一台机器上工作过,但现在只是崩溃了。我不记得从那时起更改了python或pygame版本,只更新了OSX版本 这是一个简单的小程序,应该只在紫色背景上显示一个红色矩形: import pygame import pygame.locals
分段错误:11
&每当我在pygame表面上绘制或填充任何东西时,python就会崩溃(至少我认为这是原因)。我曾经为学校做过几个pygame项目,这些项目过去在同一台机器上工作过,但现在只是崩溃了。我不记得从那时起更改了python或pygame版本,只更新了OSX版本
这是一个简单的小程序,应该只在紫色背景上显示一个红色矩形:
import pygame
import pygame.locals
class ExampleClass:
def __init__(self):
self.screen = pygame.display.set_mode(
(100, 100),
pygame.locals.DOUBLEBUF |
pygame.locals.SRCALPHA)
def paint(self, surface):
surface.fill((100, 50, 255)) # blue-purple-y background
pygame.draw.rect(surface, (255, 50, 100), (10, 10, 50, 25)) # red rectangle
def main_loop(self):
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(30)
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
return
self.paint(self.screen)
pygame.display.flip()
example = ExampleClass()
example.main_loop()
我在windows机器上试过&它工作得很好,但在我的mac上崩溃了。如果您注释掉self.paint(self.screen),窗口会弹出&没有崩溃。我找了一下,没找到多少。我不知道是什么原因导致它这样做,任何帮助都将不胜感激。我知道这很旧,但它是内置SDL库中的一个bug
从下载适用于Mac的SDL-1.2.15库。我想您需要在开始时调用
pygame.init()
。@DJMcMayhem我刚刚尝试过,它似乎没有任何作用。在我之前的任何项目中,我都没有这样的经历&它们都在某一点上起作用。同样的代码在windows上也可以正常工作,所以我认为这不是问题所在。。。