Python 在Pygame中如何将鼠标位置调整到相机坐标
我正在制作一个自上而下的游戏,到目前为止,我已经添加了相机滚动 这个游戏中的一个技巧是向你的鼠标扔球 然而,自从我添加了相机滚动,我在计算鼠标相对于相机滚动的位置时遇到了问题 下面是我计算滚动值的方法:Python 在Pygame中如何将鼠标位置调整到相机坐标,python,scroll,pygame,Python,Scroll,Pygame,我正在制作一个自上而下的游戏,到目前为止,我已经添加了相机滚动 这个游戏中的一个技巧是向你的鼠标扔球 然而,自从我添加了相机滚动,我在计算鼠标相对于相机滚动的位置时遇到了问题 下面是我计算滚动值的方法: self.true_scroll[0] += (self.player.loc[0] - self.true_scroll[0] - self.screen_size[0] / 2 + self.player.width / 2) / 15 self.true_scroll[1]
self.true_scroll[0] += (self.player.loc[0] - self.true_scroll[0] - self.screen_size[0] / 2 + self.player.width / 2) / 15
self.true_scroll[1] += (self.player.loc[1] - self.true_scroll[1] - self.screen_size[1] / 2 + self.player.height / 2) / 15
self.scroll = self.true_scroll.copy()
self.scroll[0] = int(self.scroll[0])
self.scroll[1] = int(self.scroll[1])
下面是我试图根据滚动条获取鼠标位置并将其掷向该位置的代码:
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
mx -= scroll[0]
my -= scroll[1]
#For the scroll, I'm using the true_scroll value
dx, dy = mx - self.loc[0], my - self.loc[1]
angle = math.atan2(dy, dx)
print(dx, dy)
self.balls.append(Ball([self.loc[0], self.loc[1]], [math.cos(angle), math.sin(angle)]))
结果是球不跟随鼠标位置,而是朝向远离鼠标的奇数方向的位置
如何使鼠标位置与滚动值相对?我自己就知道了!这其实很简单 我所要做的不是减去鼠标位置,而是用滚动值减去播放器的位置 所以代码变成了这样:
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
sx, sy = self.loc[0] - scroll[0], self.loc[1] - scroll[1]
dx, dy = mx - sx, my - sy
angle = math.atan2(dy, dx)
self.balls.append(Ball([self.loc[0], self.loc[1]], [math.cos(angle), math.sin(angle)]))
希望这个答案对其他人有所帮助y轴需要反转(
-dy
),因为y轴通常指向上,但在PyGame坐标系中,y轴指向下=>angle=math.atan2(-dy,dx)