Python 如何实现图片而不是红色矩形?
我似乎无法从文件中添加图片,而不是正在显示的红色矩形。 这只是我代码的一个类。 我已经看过了其他关于如何做到这一点的教程,但我没有任何运气。当我尝试添加image.load命令时,我一直得到一个没有任何内容的黑色窗口。 我想图像显示,而不是红色的矩形,但仍然与相同的x和y值等Python 如何实现图片而不是红色矩形?,python,pygame,Python,Pygame,我似乎无法从文件中添加图片,而不是正在显示的红色矩形。 这只是我代码的一个类。 我已经看过了其他关于如何做到这一点的教程,但我没有任何运气。当我尝试添加image.load命令时,我一直得到一个没有任何内容的黑色窗口。 我想图像显示,而不是红色的矩形,但仍然与相同的x和y值等 def __init__(self, x, y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.x_change = 0 self.y_change = 0
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x_change = 0
self.y_change = 0
self.jump_duration = 15
self.jumping = False
self.jump_cooldown = 0
self.move_unit = 5
self.jump_cooldown_duration = 0
self.width = 200
self.height = 200
self.image = pygame.Surface([self.width, self.height])
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.x = x
self.y = y
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
def move(self, movement):
if movement == "":
self.x_change = 0
self.y_change = 0
if movement == "L":
self.x_change =- self.move_unit
if movement == "R":
self.x_change = self.move_unit
if movement == "U" and self.jump_duration >= 0 and self.jump_cooldown == 0:
self.y_change =- (self.move_unit + 1)
self.jump_duration -= 1
self.jumping = True
print("jumping")
if self.jump_duration<0:
self.jump_duration=10
self.jump_cooldown=10
self.jumping=False
def start_jump_cooldown(self):
if self.jumping:
self.jump_cooldown_duration = 60
def update(self, movement):
if movement == "L":
self.x_change=-self.move_unit
if movement == "R":
self.x_change=self.move_unit
if self.jump_duration<0:
self.jump_duration=5
self.jump_cooldown_duration=10
self.jumping=False
if self.jump_cooldown_duration>0:
self.jump_cooldown_duration-=1
self.x += self.x_change
self.y += self.y_change
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
def\uuuu init\uuuu(self,x,y):
pygame.sprite.sprite.\uuuuu init\uuuuuuu(自我)
self.x_change=0
self.y_change=0
self.jump_持续时间=15
自我跳跃=错误
self.jump_冷却时间=0
self.move_单位=5
self.jump\u冷却时间\u持续时间=0
自宽=200
自身高度=200
self.image=pygame.Surface([self.width,self.height])
self.image.fill(红色)
self.rect=self.image.get_rect()
self.x=x
self.y=y
self.rect.x=self.x
self.rect.y=self.y
def移动(自身、移动):
如果移动==“”:
self.x_change=0
self.y_change=0
如果移动==“L”:
self.x\u change=-self.move\u单位
如果移动==“R”:
self.x\u change=self.move\u单元
如果移动=“U”且self.jump\U持续时间>=0且self.jump\U冷却时间==0:
self.y\u change=-(self.move\u单元+1)
self.jump_持续时间-=1
self.jumping=True
打印(“跳跃”)
如果self.jump\u duration使用该函数从硬盘加载映像,并将其分配给类的\uuuu init\uuu
方法中的self.image
属性
如果文件位于子目录中,则应使用os.path.join
函数构造路径,以便它能在不同的操作系统中正常工作
应该调用(或convert_alpha
用于透明图像)方法来提高性能
import os
import pygame
pygame.init()
# The display has to be initialized.
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# Pass the path of the image to pygame.image.load.
MY_IMAGE = pygame.image.load('image.png').convert_alpha()
# If the image is in a subdirectory, for example "assets".
MY_IMAGE = pygame.image.load(os.path.join('assets', 'image.png')).convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = MY_IMAGE # Assign the image.
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
我们使用大写名称,如MY_IMAGE
来表示它是一个常量,不应更改。在console/terminal/cmd.exe中运行它时是否收到错误消息?显示加载图像的代码。