Python映射有3项
我正在做一个游戏,一只乌龟跟着你的老鼠,你必须在时间用完之前收集一定数量的鱼,但是鱼过一会儿就消失了 我的问题是我不知道如何让鱼消失。我想到了使用python映射。唯一的问题是,地图只能有两个相互对应的项目。我想记录三个项目,fish_count(被闪电击中的鱼的数量),以及每个项目的x和y位置。我想稍后参考地图,查看何时使鱼消失,并在海龟与鱼碰撞时删除它们 我的问题是:是否有一种更简单的方法来存储信息,以便我更容易、更有效地跟踪信息 我不是要求代码转储 以下是我已经拥有的代码:Python映射有3项,python,python-3.x,python-2.7,pygame,Python,Python 3.x,Python 2.7,Pygame,我正在做一个游戏,一只乌龟跟着你的老鼠,你必须在时间用完之前收集一定数量的鱼,但是鱼过一会儿就消失了 我的问题是我不知道如何让鱼消失。我想到了使用python映射。唯一的问题是,地图只能有两个相互对应的项目。我想记录三个项目,fish_count(被闪电击中的鱼的数量),以及每个项目的x和y位置。我想稍后参考地图,查看何时使鱼消失,并在海龟与鱼碰撞时删除它们 我的问题是:是否有一种更简单的方法来存储信息,以便我更容易、更有效地跟踪信息 我不是要求代码转储 以下是我已经拥有的代码: import
import math
import random
import sys
import time
from pygame import *
import pygame
pygame.init()
#------Easy-Change Variables
mouse_visibility = False
turtlespeed = 4
#------Fonts
font = pygame.font.SysFont("C:/Python34/TurtleFont.ttf", 48)
#------Timer Setup
start_time = time.time()
elapsed_time = time.time() - start_time
#------Theme Music
pygame.mixer.music.load('C:/Python34/Jumpshot.mp3')
pygame.mixer.music.play(1, 0.0)
#------BG, Screen & Caption
pygame.display.set_caption('Fishy the Turtle')
screen = pygame.display.set_mode((1024, 616))
bg_img = pygame.image.load("C:/Python34/icebackground.png")
screen.blit(bg_img,(0,0))
pygame.display.flip()
#------Image Preparation
turtle = pygame.image.load("C:/Python34/turtle.png")
fish = pygame.image.load("C:/Python34/fish.png")
#------Movement, Coords, Collisions & Fish
turtlepos = pygame.mouse.get_pos()
pygame.mouse.set_visible(mouse_visibility)
fish_count = 0
if pygame.mouse.get_pressed()[1] == True:
while 1 == 1:
mousepos = pygame.mouse.get_pos()
text = font.render("Points: %s" % points, True, (0, 128, 0))
screen.blit(text, (0, 0))
new_fish = random.randint(0, 6)
fish_x = random.randint(0, 943)
fish_y = random.randint(0, 552)
if mousepos[1] - turtlepos[1] < 0:
turtlepos[1] -= turtlespeed
else:
turtlepos[1] += turtlespeed
if mousepos[2] - turtlepos[2] < 0:
turtlepos[2] -= turtlespeed
else:
turtlepos[2] += turtlespeed
if elapsed_time == 45:
sys.exit()
print("Sorry! Game Over!")
screen.blit(turtle,(turtlepos[1],turtlepos[2]))
pygame.display.flip()
if new_fish == 0:
screen.blit(fish,(fish_x, fish_y)
pygame.display.flip()
fish_count += 1
pygame.display.update()
mainClock.tick(40)
我把所有的字典(地图)都命名为位置,所以当我说位置时会感到困惑,因为它们都被称为位置。再次感谢你对我的帮助 虽然地图(或字典)每个可以有2个项目,但没有规则规定项目本身必须是标量。请参见以下示例:
position = {'x':1, 'y':3, 'fishcount':5}
positions = []
positions.append(position)
针对您的评论:
for position in positions:
if position['fishcount'] > 9:
# do stuff
else:
# do other stuff
希望有帮助。如果您还有其他问题,请随时发表评论。您可以使用
从集合导入namedtuple
Fish=namedtuple('Fish','count,x,y')
a\u fish=fish(鱼数、鱼x、鱼y)
然后您可以通过索引访问:a_fish[0]
或者按名称访问:
a_fish.fish\u count
如果我在一个列表中有一堆词典,并且我想查看第一个词典的fishcount,我将如何编写它?只是列表中的第一个字典,因为我想有一个if语句,说“如果第一个字典的时间(fishcount)大于或等于10秒,把鱼扔掉并从列表中删除”我只是不知道如何说出第一部分。请看我的编辑——还有,你应该投票支持被接受的答案我没有足够的代表。我真的很想提升你的帖子,我之前也尝试过,但我需要15个代表。你可能想看看原始帖子的底部。谢谢哎呀,忘了给你贴标签了@hd1
position = {'x':1, 'y':3, 'fishcount':5}
positions = []
positions.append(position)
for position in positions:
if position['fishcount'] > 9:
# do stuff
else:
# do other stuff