使用Glut和OpenGL以及Python捕获屏幕
我正在使用Python和OpenGL进行一些与物理系统相关的计算,然后显示它们,并能够操作图像旋转它,转换它 我不是一个专业的程序员,我没有使用OpenGL的经验,我在尝试得到我想要的东西时遇到了一些问题。我希望能够将获得的窗口保存为视频文件中的输出,为此,我看到了使用使用Glut和OpenGL以及Python捕获屏幕,python,opengl,glut,Python,Opengl,Glut,我正在使用Python和OpenGL进行一些与物理系统相关的计算,然后显示它们,并能够操作图像旋转它,转换它 我不是一个专业的程序员,我没有使用OpenGL的经验,我在尝试得到我想要的东西时遇到了一些问题。我希望能够将获得的窗口保存为视频文件中的输出,为此,我看到了使用glReadPixels捕获每一帧,然后将它们全部放在一起的可能性 我现在正在使用类似于以下代码的东西,我希望能够将帧保存到图像中,但是,尽管我已经能够使用glReadPixels将像素保存到数组中,但我不知道在哪里,也不知道如何
glReadPixels
捕获每一帧,然后将它们全部放在一起的可能性
我现在正在使用类似于以下代码的东西,我希望能够将帧保存到图像中,但是,尽管我已经能够使用glReadPixels
将像素保存到数组中,但我不知道在哪里,也不知道如何调用我定义为captureScreen
的函数。我应该怎么做才能得到我想要的输出
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
from PIL import Image
from scipy import *
import numpy as np
import random as rnd
def captureScreen(file_):
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1)
data = glReadPixels(0, 0, 800, 800, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE)
image = Image.fromstring("RGBA", (800, 800), data)
image.save(file_, 'png')
def main():
glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowPosition(0, 0)
glutInitWindowSize(800, 800)
glutCreateWindow ("Test")
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glDepthMask(GL_TRUE)
glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glPointSize( 6.0 )
glLineWidth( 2.0 )
glEnable(GL_POINT_SMOOTH)
glEnable(GL_LINE_SMOOTH)
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glutFullScreen()
glutKeyboardFunc(keyboard)
glutIdleFunc(dynamics)
glutDisplayFunc(display)
glutMouseFunc(mouse)
glutMainLoop()
if __name__ == '__main__':
main()
键盘、显示器、动力学和鼠标是以前定义的函数。您可以在glutSwapBuffers()之后调用glReadPixels()
或者就在之前:
glReadBuffer(GL_BACK)
glReadPixels(...)
glutSwapBuffers()
因此,captureScreen()应该从“display”函数调用,该函数可能是调用glutSwapBuffers()的函数。您的意思是在
glutSwapBuffers
之前?调用glutSwapBuffers()
后,后缓冲区(从中读取的glReadPixels()
内容)的内容将被取消定义。非常感谢,它非常有用。
glReadBuffer(GL_BACK)
glReadPixels(...)
glutSwapBuffers()