Python Pygame-从精灵表中blit一个精灵更有效,或者blit一个精灵到他们自己的表面更有效?
使用pygame,是否可以更高效地:Python Pygame-从精灵表中blit一个精灵更有效,或者blit一个精灵到他们自己的表面更有效?,python,pygame,Python,Pygame,使用pygame,是否可以更高效地: 在每个帧中从精灵表的一部分Blit一个精灵 启动时,将每个精灵从精灵表blit到它们自己的曲面,然后blit这些曲面 两者之间有什么性能差异吗?与启动时的单个曲面相比,使用第一种方法是否需要更多的绘制调用(即,启动时是否将这些像素的副本存储在ram/vram中) 谢谢将图像快速拼接到曲面中,然后再快速拼接这些曲面 但是,它会消耗更多内存,因为您需要将这些曲面保留在内存中的某个位置 为什么? 当您从精灵表中blit图像时,最终将对精灵表曲面进行子曲面绘制/剪裁
谢谢将图像快速拼接到曲面中,然后再快速拼接这些曲面 但是,它会消耗更多内存,因为您需要将这些曲面保留在内存中的某个位置 为什么? 当您从精灵表中blit图像时,最终将对精灵表曲面进行子曲面绘制/剪裁,这意味着您需要在现场生成另一个曲面。然而,这个过程不会花很长时间 性能优势很可能不值得,因此我建议您选择您最喜欢的方法。如果您关心性能,请查看内置的CProfile python模块 VRAM永远不会进入这个等式
pygame.Surface
源于C编程语言的SDL库中的SDL_Surface
SDL_Surface
主要针对软件渲染,这意味着表面像素存储在标准RAM中