Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/eclipse/8.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/1/database/10.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Python 为Blender项目建立开发环境_Python_Eclipse_Blender - Fatal编程技术网

Python 为Blender项目建立开发环境

Python 为Blender项目建立开发环境,python,eclipse,blender,Python,Eclipse,Blender,我正在尝试设置开发环境以运行Blender项目的源代码。我已从下载源代码 我已经在我的操作系统(Win-7)上安装了Eclipse,并使用PyDev为Python设置了环境。现在我需要问一下如何才能加载Blender项目。我的意思是说哪些文件应该被加载,因为我不知道这个项目的流程如何。我已将“blender-2.73a\source”文件夹导入到Eclipse上的项目中。我需要一些关于这方面的指导,因为这个流程是如何工作的,或者如果我在这里做错了什么,就指出我的错误。感谢blender项目用于生

我正在尝试设置开发环境以运行Blender项目的源代码。我已从下载源代码

我已经在我的操作系统(Win-7)上安装了Eclipse,并使用PyDev为Python设置了环境。现在我需要问一下如何才能加载Blender项目。我的意思是说哪些文件应该被加载,因为我不知道这个项目的流程如何。我已将“blender-2.73a\source”文件夹导入到Eclipse上的项目中。我需要一些关于这方面的指导,因为这个流程是如何工作的,或者如果我在这里做错了什么,就指出我的错误。感谢blender项目用于生成Makefiles。主cmake文件名为CMakeLists.txt,可以在源代码树的顶部找到(每个子目录中也有其他文件)。cmake还可以生成一个

您不应该使用发布源tarball,而应该使用git来检查repo,使用的说明是。一旦有了回购协议的副本,您就可以创建自己的分支并提交更改,然后轻松地针对主分支创建不同的修改


您可能希望查看以确保已安装所需的所有设备。大多数依赖项都有预构建的windows二进制文件,我认为需要安装msvc才能在windows上编译。

我正在尝试通过CMake生成解决方案文件,。我目前正在使用从blender下载的源代码。但CMake抛出了一个错误,“配置错误,项目文件可能无效”。这意味着什么?我是否给出了错误的源路径可能是一些原因,需要查看错误上方的输出才能有更好的想法。使用cmake命令及其输出值得再问一个问题。我已经构建了Blender.sln文件,现在当我加载它时,它会给我错误信息。这里的问题不是错误,我缺少的主要是编译Blender项目时如何工作的流程。首先,我们必须通过Cmake构建源代码,然后通过VS编译。然后我们将调用脚本。是这样吗?我真的需要这方面的指导源文件是什么,你从源下载摘录。cmake使用其中的一些配置文件生成用于编译blender的makefiles,然后(在*nix系统上)使用make编译二进制文件以运行。在你的例子中,cmake不是生成makefile,而是创建一个项目文件,你可以在IDE中打开并编译它,而不是使用make。你的意思是说在我的例子中,我将使用ide生成的exe文件。那么Python的使用在哪里呢。我对此有点困惑。