如何让VBOs使用Python和PyOpenGL
下面的Python程序应该在窗口的右上象限绘制一个白色三角形如何让VBOs使用Python和PyOpenGL,python,opengl,pygame,vbo,vertex-buffer,Python,Opengl,Pygame,Vbo,Vertex Buffer,下面的Python程序应该在窗口的右上象限绘制一个白色三角形 import pygame from OpenGL.GL import * from ctypes import * pygame.init () screen = pygame.display.set_mode ((800,600), pygame.OPENGL|pygame.DOUBLEBUF, 24) glViewport (0, 0, 800, 600) glClearColor (0.0, 0.5, 0.5, 1.0) g
import pygame
from OpenGL.GL import *
from ctypes import *
pygame.init ()
screen = pygame.display.set_mode ((800,600), pygame.OPENGL|pygame.DOUBLEBUF, 24)
glViewport (0, 0, 800, 600)
glClearColor (0.0, 0.5, 0.5, 1.0)
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY)
vertices = [ 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0 ]
vbo = glGenBuffers (1)
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, (c_float*len(vertices))(*vertices), GL_STATIC_DRAW)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, 0)
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3)
pygame.display.flip ()
它不会抛出任何错误,但不幸的是它没有画出三角形
我还尝试将缓冲区数据作为NumPy数组提交:
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, np.array (vertices, dtype="float32"), GL_STATIC_DRAW)
也没有画三角形。PyOpenGL。。。你没有画VBO吗
我的系统:Python 2.7.3;opengl4.2.0;Linux Mint Maya 64位好的,我刚找到它:
glvertexinter
调用的第四个参数必须是表示空指针的None
glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, None)
我发誓,我昨晚搜索了好几个小时都没发现。第二次在谷歌上搜索“哦”,这让我从灰白的头发中解脱出来。这与
GL.glvertexattributepointer(0,4,GL.GL\u FLOAT,GL.GL\u FALSE,0,None)相同。
。将0
作为最后一个参数传递可能适用于C/C++代码,但显然不适用于PyOpenGL。它必须是None
。我花了几个小时调试才找到这个。我已经疯了。你救了我,非常感谢!最后一个参数的类型为GLvoid*,必须转换为ctypes.c_void_p(偏移量),请参阅